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Créer un Écosystème de Rochers en 3D

Intégrer des gros rochers
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer et disposer des rochers dans un environnement 3D, ajuster leurs propriétés pour un rendu réaliste, et optimiser leur distribution sur différents types de terrains.

Apprenez à créer un écosystème de rochers en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D.

Dans cette leçon, vous découvrirez les étapes nécessaires pour créer un écosystème de rochers en utilisant un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par charger et préparer l'environnement, moduler les paramètres de densité et de distribution, et adapter la position des rochers en fonction du terrain. Ensuite, nous ajusterons les tailles et rotations des rochers pour obtenir un rendu réaliste. Chaque étape sera illustrée par des exemples concrets pour vous guider tout au long du processus.

Le tutoriel met l'accent sur l'importance des prévisualisations régulières pour vérifier le rendu final. Vous apprendrez également à corriger des problèmes courants tels que l'apparence similaire des rochers ou leur placement incorrect. Finalement, nous aborderons des techniques avancées pour améliorer la réalismation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de faire des prévisualisations régulières?
Les prévisualisations régulières permettent de vérifier le rendu final et d'identifier les problèmes potentiels avant de finaliser le projet.
Comment ajustez-vous la densité des rochers dans une scène 3D?
La densité des rochers peut être ajustée en modifiant les paramètres de Variable Densité dans l'éditeur de fonctions, et en utilisant des filtres pour contrôler leur distribution.
Quel est l'avantage d'utiliser le mode 'Proportional to Size of Instance' pour l'offset des rochers?
Ce mode permet de proportionner automatiquement l'offset des rochers en fonction de leur taille, facilitant ainsi leur intégration réaliste dans le terrain.

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