CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Tuto Ateliers - Cinema 4D R12 Tutoriel de Modélisation 3D : Créer une Scène de Billard

Tutoriel de Modélisation 3D : Créer une Scène de Billard

Modélisation Cinema 4D - 12
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Tuto Ateliers - Cinema 4D R12
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à modéliser une scène de billard en 3D en utilisant des techniques avancées telles que les déformateurs d'explosion, le boolean et le clonage MoGraph.

Découvrez comment modéliser une scène de billard en 3D avec des techniques avancées en utilisant des déformateurs d'explosion et le clonage MoGraph.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes de la modélisation d'une scène de billard en 3D. La leçon commence par la création d'une bille de dimensions adaptées pour une meilleure visibilité à l'écran. Nous utilisons un cube évidé pour constituer le plateau de billard, en ajustant ses dimensions et en créant des biseaux grâce au déformateur explosion. Une fois le plateau prêt, nous passons à la création des trous à l'aide de la fonction boolean et procédons à la duplication des trous avec des symétries pour obtenir une configuration uniforme.

Ensuite, nous abordons la disposition des billes sur le plateau en utilisant MoGraph pour une duplication organisée des balles jaunes et rouges. Une méthode de clonage triangulaire est mise en œuvre pour refléter la configuration réaliste d'un billard. Nous terminons par les ajustements de position et de hauteur des billes afin de préparer la scène pour la simulation physique.

Cette leçon est idéale pour les modélisateurs ayant une compréhension intermédiaire de la modélisation 3D et cherchant à approfondir leurs compétences en utilisant des astuces et techniques avancées.

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Questions réponses
Quel est le diamètre utilisé pour les billes dans ce tutoriel?
Le diamètre utilisé est de 20 centimètres pour des raisons de visibilité à l'écran.
Quelle technique est utilisée pour créer les biseaux sur le plateau de billard?
La technique utilisée pour les biseaux est le déformateur explosion.
Comment les trous sont-ils créés et positionnés sur le plateau?
Les trous sont créés à l'aide de sphères et de la fonction boolean, puis positionnés et dupliqués en utilisant les symétries.