Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes de la modélisation d'une scène de billard en 3D. La leçon commence par la création d'une bille de dimensions adaptées pour une meilleure visibilité à l'écran. Nous utilisons un cube évidé pour constituer le plateau de billard, en ajustant ses dimensions et en créant des biseaux grâce au déformateur explosion. Une fois le plateau prêt, nous passons à la création des trous à l'aide de la fonction boolean et procédons à la duplication des trous avec des symétries pour obtenir une configuration uniforme.
Ensuite, nous abordons la disposition des billes sur le plateau en utilisant MoGraph pour une duplication organisée des balles jaunes et rouges. Une méthode de clonage triangulaire est mise en œuvre pour refléter la configuration réaliste d'un billard. Nous terminons par les ajustements de position et de hauteur des billes afin de préparer la scène pour la simulation physique.
Cette leçon est idéale pour les modélisateurs ayant une compréhension intermédiaire de la modélisation 3D et cherchant à approfondir leurs compétences en utilisant des astuces et techniques avancées.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à modéliser une scène de billard en 3D en utilisant des techniques avancées telles que les déformateurs d'explosion, le boolean et le clonage MoGraph.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les outils tels que MoGraph et les déformateurs.
Métiers concernés
Ce type de modélisation est particulièrement utile pour les métiers de l'animation 3D, du design de jeux vidéo, et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des logiciels comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des projets similaires de modélisation 3D.