Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer des matériau réalistes pour des billes, en ajustant les paramètres de réflexion, de couleur et de spécularité pour chaque bille. Vous apprendrez à nommer et dupliquer vos textures pour les différentes couleurs, en veillant à ce que les reflets soient cohérents avec la couleur de base. La disposition correcte des billes sur un plateau triangulaire sera également abordée, en gérant les dynamiques pour éviter les interférences et les tremblements.
Nous continuerons avec la création d'un plateau texturé en bois et en vert foncé, en ajoutant un peu de relief pour éviter l'aspect plastique. Enfin, nous utiliserons des lumières et des ombres pour mettre en valeur les spécificités des matériaux et garantir un rendu visuel agréable, tant dans l'éditeur que dans la version finale.
Objectifs de cette leçon
Vous saurez comment :
- Créer et ajuster des textures réalistes pour des billes.
- Configurer les paramètres de réflexion et spécularité.
- Disposer les billes correctement sur un plateau.
- Appliquer des lumières et des ombres pour un rendu optimal.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et utilisation de Cinema 4D.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour des métiers comme animateur 3D, modeleur 3D, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max pour des fonctionnalités similaires.