Animation de Points avec MoGraph dans Cinema 4D

Animer simplement avec MoGraph
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser Cinema 4D avec Octane Render
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

79,00€ 39,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
79,00€ 39,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Introduire les bases de l'animation avec MoGraph.
- Présenter l'usage des effecteurs Plane et LinearField.
- Démontrer l'intégration de courbes dans les animations.
- Offrir une approche pratique de la gestion des positions et des mouvements de points dans Cinema 4D.

Découvrez comment animer des points rebondissants avec MoGraph dans Cinema 4D en utilisant des effecteurs comme le LinearField.

Dans cette leçon, nous allons explorer les bases de l'animation avec MoGraph dans Cinema 4D. Nous nous concentrerons sur la création d'une animation simple où trois points rebondissent grâce à l'usage de l'effecteur Plane et de l'outil LinearField. Nous commencerons par sélectionner les points, leur appliquer un modificateur Plane, puis ajusterons leurs positions initiales et finales. Nous utiliserons également le remapping linéaire et les courbes pour raffiner le mouvement, et montrerons comment intégrer ce travail dans l'animation linéaire globale. Enfin, nous terminerons par la création d'une caméra pour observer le résultat final. Cette leçon met en avant l'efficacité de l'utilisation des Fields dans Cinema 4D, un outil puissant et flexible pour tout artiste de motion design.

Voir plus
Questions réponses
Quel est le rôle de l'effecteur Plane dans cette animation ?
L'effecteur Plane est utilisé pour modifier la position de chaque point, en les faisant monter ou descendre selon les paramètres définis.
Comment le LinearField influence-t-il l'animation des points ?
Le LinearField rend l'effecteur Plane effectif en appliquant les modifications uniquement dans la zone définie par le champ linéaire, permettant de contrôler précisément les mouvements verticaux des points.
Pourquoi utiliser des courbes dans le remapping de l'animation ?
Les courbes permettent de définir précisément l'accélération et la décélération des points, rendant le mouvement plus naturel et fluide, comparé à une transition linéaire stricte.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
ofrenot
Il y a 3 ans
J'ai adoré !!!!
Excellent tuto qui va droit à l'essentiel, à la foi passionnant, très instructif et très bien organisé, on ne s'ennuie pas une seconde.
Je n'ai pas malheureusement pas trouvé le nom du super formateur pour aller visionner d'autres de ses tutos.

Je mettrai une note de 10/5.

Encore bravo !