Introduction aux Sélections de Polygones et aux Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la conversion d'un objet en objet polygonal
- Apprendre à utiliser les différents outils de sélection
- Savoir enregistrer et nommer des sélections de polygones
- Appliquer des matériaux spécifiques sur des sélections de polygones
Résumé
Cette leçon vous montre comment localiser et appliquer des matériaux sur des sélections de polygones spécifiques dans Cinema 4D.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons en détail la technique d'attribution des matériaux à divers éléments d'un objet dans Cinema 4D. Vous apprendrez comment convertir un objet en objet polygonal, utiliser les outils de sélection polygonale, et enregistrer ces sélections pour les utiliser ultérieurement. La leçon couvre également la création de plusieurs matériaux et leur application sur des sélections de polygones spécifiques, tout en illustrant la gestion des priorités des matériaux dans la hiérarchie des objets.
Le processus commence par la conversion d'un objet en un objet modifiable, suivi de la sélection et de l'enregistrement des polygones. Nous présentons ensuite comment nommer et gérer ces sélections pour une meilleure organisation. La vidéo se conclut par des exemples pratiques d'application de matériaux distincts à différentes parties de l'objet, illustrant l'utilisation des options 'Limiter à la sélection' pour cibler des zones spécifiques.