CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D 2023 - Les matériaux Création de Matériaux dans Blender: SpaceCruiser

Création de Matériaux dans Blender: SpaceCruiser

Creation 02_Space Panel
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Cinema 4D 2023 - Les matériaux
Revoir le teaser Je m'abonne
2,0
Transcription


39,00€ 19,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
2,0

39,00€ 19,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer et configurer un matériau complexe dans Blender
  • Utiliser des cartes pour ajuster la couleur, la diffusion, la réflexion, la rugosité, le relief et le déplacement
  • Ajouter des normales pour améliorer le rendu
  • Optimiser les paramètres de rendu pour un résultat réaliste

Découvrez comment créer et ajuster un matériau complexe dans Blender en passant en revue les différentes couches comme la couleur, la diffusion, la rugosité et le relief.

Dans cette leçon, nous allons explorer la création de matériaux avancés dans Blender, en se concentrant sur un matériau appelé SpaceCruiser. Vous apprendrez à supprimer un matériau existant et à en créer un nouveau en ajustant ses différentes propriétés.

Nous aborderons les éléments suivants :

  • Attribuer une couleur de base (Albedo)
  • Activer la diffusion et ajouter une carte de saleté (dirt map) pour l'AO
  • Configurer la réflexion et ajouter une couche GGX pour les matériaux conducteurs
  • Utiliser une carte de rugosité pour affiner les détails de surface
  • Appliquer une carte de relief (height map) et ajuster le déplacement pour plus de réalisme

Nous terminerons par l'ajout de la normale OpenGL pour un rendu encore plus détaillé et réaliste.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce que l'Albedo dans Blender ?
L'Albedo, également appelée couleur de base, est une texture qui dicte la couleur principale d'un matériau sans tenir compte des effets de lumière.
Pourquoi est-il important d'utiliser des cartes de rugosité ?
Les cartes de rugosité permettent de définir les variations de surface, donnant ainsi un rendu plus réaliste en influençant la distribution de la lumière réfléchie.
Quelle est la différence entre une height map et une normal map ?
Une height map est utilisée pour créer des reliefs et des déplacements visibles au rendu, tandis qu'une normal map affecte la direction de la lumière et les ombres sans changer la géométrie.
1 commentaire
2,0
1 vote
5
4
3
2
1
reza.bassiri
Il y a 2 ans
J'aime beaucoup le rythme et la précision de Philippe. Je regrette cependant le peu de temps alloué au dépliage d'UV, la base fondamentale et essentiel pour tout texturing sérieux. C'est ce que je recherchais avec cette formation donc je suis très déçu.