Dans cette leçon, nous allons explorer la création de matériaux avancés dans Blender, en se concentrant sur un matériau appelé SpaceCruiser. Vous apprendrez à supprimer un matériau existant et à en créer un nouveau en ajustant ses différentes propriétés.
Nous aborderons les éléments suivants :
- Attribuer une couleur de base (Albedo)
- Activer la diffusion et ajouter une carte de saleté (dirt map) pour l'AO
- Configurer la réflexion et ajouter une couche GGX pour les matériaux conducteurs
- Utiliser une carte de rugosité pour affiner les détails de surface
- Appliquer une carte de relief (height map) et ajuster le déplacement pour plus de réalisme
Nous terminerons par l'ajout de la normale OpenGL pour un rendu encore plus détaillé et réaliste.