Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guide à travers le processus de positionnement de la caméra dans Cinema 4D afin de créer des compositions 3D verticales. Nous abordons d'abord l'ajustement des axes : l'axe Z (bleu) pour la profondeur, l'axe Y (vert) pour la hauteur, et l'axe X (rouge) pour la largeur. Ensuite, nous fixons le format de rendu en définissant une résolution de 1280x1280, adaptée pour les formats web et Instagram.
Puis, nous ajoutons une caméra et expliquons l'importance de la distance focale. En photographie traditionnelle, la distance focale couramment utilisée varie entre 50mm et 80mm, mais nous soulignons également les effets uniques des focales différentes, allant du grand-angle (GoPro) à des focales plus longues comme 135mm et 300mm. Enfin, nous concluons en réglant la caméra sur 80mm, créant une composition équilibrée avec des perspectives contrôlées, et protégeons ces paramètres avec un Rigging Tag Protection pour éviter tout changement accidentel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à positionner efficacement la caméra dans Cinema 4D, comprendre l'importance des axes directionnels, et ajuster la distance focale pour différentes compositions et effets visuels.
Prérequis pour cette leçon
Afin de tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3D et d'être familier avec les interfaces de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les graphistes 3D, animateurs, et concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la réalisation de scènes 3D incluent Blender, Maya, et 3ds Max.