Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder les étapes essentielles pour animer des objets complexes tels qu'un téléphone et une bulle. Tout d'abord, nous nous assurerons de la correcte configuration des points d'ancrage de chaque objet ainsi que de leur hiérarchie.
Ensuite, en prenant comme exemple le téléphone, nous appliquerons une animation de type 'pop' sur l'échelle. Nous commencerons par définir nos keyframes et ajusterons les courbes d'animation afin d'obtenir un effet fluide.
Pour le second objet, la bulle, nous répéterons ce processus en nous assurant que l'animation se synchronise harmonieusement avec celle du téléphone. Nous nous concentrerons aussi sur les ajustements nécessaires des courbes de rotation pour les deux objets.
Ce tutoriel vous permettra de maîtriser les bases de l'animation hiérarchique et de la gestion des courbes dans un logiciel d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre la gestion des points d'ancrage et de la hiérarchie des objets.
2. Appliquer des animations de type 'pop' sur des objets.
3. Manipuler les courbes d'animation pour obtenir des effets fluides.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en utilisation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans divers métiers tels que Animateur 3D, Graphiste et Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe After Effects ou Blender pour l'animation.