Création et extrusion des splines
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont d'apprendre à utiliser des images de référence pour modéliser des objets, maîtriser les différentes techniques de tracé de courbes dans Blender, et comprendre les principes de l'extrusion contrôlée pour créer des armatures 3D précises.
Résumé
Apprenez à créer l'armature d'une chaise en utilisant Blender. Ce tutoriel couvre l'utilisation d'images de référence, les tracés avec des courbes Akima, et l'extrusion contrôlée pour obtenir une armature précise.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons créer l'armature d'une chaise en utilisant Blender, un logiciel de modélisation 3D. Le processus commence par l'importation d'images de référence dans la scène de Blender. Nous placerons ces images pour qu'elles soient alignées avec le sol, en ajustant les paramètres de transparence pour faciliter le tracé. Ensuite, nous explorons diverses méthodes de tracé, en nous concentrant sur les courbes Akima afin de produire des tracés lisses et précis. Vous apprendrez aussi à masquer temporairement les axes pour éviter toute interférence lors de la création des points, et à ajuster les tracés pour obtenir des courbes plus naturelles. Nous aborderons également l'extrusion contrôlée, une technique essentielle pour transformer nos tracés en objets 3D. Il est crucial de veiller à ce que le plan du rectangle soit en XY pour éviter les erreurs d'extrusion. À la fin de ce tutoriel, vous disposerez d'une armature de chaise bien formée, prête à être peaufinée et intégrée dans vos projets de modélisation 3D.