Création de coussins en 3D avec Cinéma 4D

Ce tutoriel démontre comment créer des coussins en 3D en utilisant des techniques avancées de modélisation polygonale dans Cinéma 4D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons vous guider à travers le processus détaillé de création d'un coussin en 3D en utilisant Cinéma 4D.

Tout d'abord, nous désactivons la surface de subdivision du cube initial et entrons en mode polygonal pour créer les bourrelets sur les côtés du coussin. Nous utilisons l'outil couteau (K) pour dessiner des boucles de coupure avec précision en ajustant les espaces et en validant les coupures avec une valeur définie.

Ensuite, nous extrudons les polygones sélectionnés pour donner de la profondeur aux bords du coussin. Nous ajustons les dimensions pour obtenir le rendu souhaité. Pour renforcer les plis, nous effectuons des coupures intermédiaires à l'aide de l'outil biseau. Enfin, nous centrons manuellement le coussin sur l'armature avant d'enregistrer le fichier final, prêt pour l'intégration ou l'animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à utiliser les outils de modélisation avancés de Cinéma 4D.
  • Créer des formes complexes comme des coussins avec des bourrelets.
  • Maîtriser les techniques de coupure et d'extrusion polygonale.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D.
  • Une compréhension des concepts de polygones et de subdivision de surface.
  • Une expérience préalable avec Cinéma 4D ou un logiciel similaire.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce tutoriel sont :

  • Artiste 3D dans les studios de jeu vidéo.
  • Designer de produits en entreprises de fabrication.
  • Animateur pour le cinéma et la télévision.

Alternatives et ressources

Les alternatives aux outils utilisés dans ce tutoriel peuvent inclure :

  • Blender pour les techniques de modélisation similaires.
  • Maya pour les utilisateurs ayant une préférence pour les logiciels d'Autodesk.
  • 3ds Max pour des fonctionnalités comparables de modélisation polygonale.

Questions & Réponses

L'outil utilisé pour créer des coupures est l'outil couteau (K).
Pour renforcer les plis, des coupures intermédiaires sont effectuées à l'aide de l'outil biseau.
Les dimensions des bourrelets sont ajustées en extrudant les polygones sélectionnés avec une valeur spécifique.