Création de coussins en 3D avec Cinéma 4D
Ce tutoriel démontre comment créer des coussins en 3D en utilisant des techniques avancées de modélisation polygonale dans Cinéma 4D.
Comprendre la structure d'un projet C4D












Modélisation : Conception de l'architecture de A à Z











Création du mobilier et des accessoires de bureau














Les Caméras dans C4D :
Les matériaux dans C4D :
Création des matériaux pour les différents éléments présents dans la scène









Le rendu dans C4D
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons vous guider à travers le processus détaillé de création d'un coussin en 3D en utilisant Cinéma 4D.
Tout d'abord, nous désactivons la surface de subdivision du cube initial et entrons en mode polygonal pour créer les bourrelets sur les côtés du coussin. Nous utilisons l'outil couteau (K) pour dessiner des boucles de coupure avec précision en ajustant les espaces et en validant les coupures avec une valeur définie.
Ensuite, nous extrudons les polygones sélectionnés pour donner de la profondeur aux bords du coussin. Nous ajustons les dimensions pour obtenir le rendu souhaité. Pour renforcer les plis, nous effectuons des coupures intermédiaires à l'aide de l'outil biseau. Enfin, nous centrons manuellement le coussin sur l'armature avant d'enregistrer le fichier final, prêt pour l'intégration ou l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser les outils de modélisation avancés de Cinéma 4D.
- Créer des formes complexes comme des coussins avec des bourrelets.
- Maîtriser les techniques de coupure et d'extrusion polygonale.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension des concepts de polygones et de subdivision de surface.
- Une expérience préalable avec Cinéma 4D ou un logiciel similaire.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce tutoriel sont :
- Artiste 3D dans les studios de jeu vidéo.
- Designer de produits en entreprises de fabrication.
- Animateur pour le cinéma et la télévision.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux outils utilisés dans ce tutoriel peuvent inclure :
- Blender pour les techniques de modélisation similaires.
- Maya pour les utilisateurs ayant une préférence pour les logiciels d'Autodesk.
- 3ds Max pour des fonctionnalités comparables de modélisation polygonale.
Questions & Réponses
