Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer plusieurs ajustements cruciaux pour obtenir un rendu réaliste d'une voiture dans Blender. Nous commencerons par supprimer le sol blanc qui se reflète inutilement sur la carrosserie de la voiture, ce qui gâche l'esthétique générale. Ensuite, nous aborderons la configuration de l'éclairage en utilisant des lumières comme la point light et le sun, tout en ajustant les ombres et les reflets pour assurer une cohérence avec l'environnement HDRI.
Nous examinerons également comment manipuler la puissance et l'angle de la lumière pour créer des brillances appropriées sur la carrosserie et les roues de la voiture, et comment jouer sur les paramètres de Color Management pour améliorer les contrastes dans notre scène.
Enfin, nous verrons comment sauvegarder plusieurs versions de notre rendu final en différents formats comme le JPEG et le Targa, et comment traiter ces images dans Photoshop pour des retouches ultérieures si nécessaire.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : apprendre à ajuster les paramètres de rendu, optimiser l'éclairage et assurer la cohérence visuelle d'un modèle 3D dans Blender.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec les notions d'éclairage et de Color Management dans Blender.
Métiers concernés
Cette vidéo peut être utile pour des métiers comme Artiste 3D, Designer d'environnement, et Concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour des tâches similaires incluent : Maya, 3ds Max, Cinema 4D et Houdini.