Utilisation de l'éclairage d'environnement dans Cycles
Apprenez à utiliser l'éclairage d'environnement avec Cycles pour créer des ambiances lumineuses réalistes dans Blender.
Introduction
Linterface utilisateur
Navigation et commandes essentielles





Premier projet sur Blender





Modélisation









Courbes, surfaces, et texte







Les modificateurs







Les matériaux












Animation des objets
Mise en place de léclairage et de la caméra








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'éclairage d'environnement dans Cycles, le moteur de rendu de Blender. Vous apprendrez à:
- Utiliser le panneau World pour régler les paramètres d'éclairage.
- Ajuster la couleur et la puissance de l'éclairage global avec le nœud Background.
- Ajouter une texture de ciel physique pour une ambiance plus réaliste.
- Manipuler les paramètres de Turbidity et Ground Albedo pour des variations subtiles.
- Activer et ajuster l'occlusion ambiante pour enrichir les ombrages de votre scène.
Avec ces outils, vous serez capable de créer des scènes 3D avec une atmosphère lumineuse riche et détaillée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Familiariser les utilisateurs avec l'éclairage d'environnement dans Cycles.
- Enseigner comment ajuster la lumière globale et les textures de ciel.
- Illustrer l'usage de l'occlusion ambiante pour des ombrages plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender et de son interface.
Métiers concernés
Les compétences en gestion de l'éclairage d'environnement sont applicables à des carrières en animation 3D, développement de jeux vidéo, architecture et effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'éclairage d'environnement dans Cycles peuvent inclure l'utilisation d'Eevee, l'autre moteur de rendu de Blender, ou des logiciels tiers tels que V-Ray ou Arnold.
Questions & Réponses
