Utilisation de l'éclairage d'environnement dans Cycles

Apprenez à utiliser l'éclairage d'environnement avec Cycles pour créer des ambiances lumineuses réalistes dans Blender.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'éclairage d'environnement dans Cycles, le moteur de rendu de Blender. Vous apprendrez à:


- Utiliser le panneau World pour régler les paramètres d'éclairage.


- Ajuster la couleur et la puissance de l'éclairage global avec le nœud Background.


- Ajouter une texture de ciel physique pour une ambiance plus réaliste.


- Manipuler les paramètres de Turbidity et Ground Albedo pour des variations subtiles.


- Activer et ajuster l'occlusion ambiante pour enrichir les ombrages de votre scène.


Avec ces outils, vous serez capable de créer des scènes 3D avec une atmosphère lumineuse riche et détaillée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:


- Familiariser les utilisateurs avec l'éclairage d'environnement dans Cycles.


- Enseigner comment ajuster la lumière globale et les textures de ciel.


- Illustrer l'usage de l'occlusion ambiante pour des ombrages plus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender et de son interface.

Métiers concernés

Les compétences en gestion de l'éclairage d'environnement sont applicables à des carrières en animation 3D, développement de jeux vidéo, architecture et effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Des alternatives à l'éclairage d'environnement dans Cycles peuvent inclure l'utilisation d'Eevee, l'autre moteur de rendu de Blender, ou des logiciels tiers tels que V-Ray ou Arnold.

Questions & Réponses

L'éclairage d'environnement permet de créer une lumière globale réaliste dans la scène, donnant de la profondeur et de la vie aux objets modélisés.
On peut ajouter un ciel réaliste en utilisant la texture Sky Texture et en la connectant à l'entrée Color du nœud Background dans le panneau World.
L'occlusion ambiante ajoute des ombrages subtils aux zones où les objets sont proches les uns des autres, augmentant ainsi le réalisme de la scène.