Gestion des Ombres avec Cycles dans Blender

Bien régler les ombres
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Apprendre Blender 2.7x - Les Fondamentaux
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les paramètres des lampes dans Cycles afin de contrôler l'apparence des ombres dans vos scènes Blender, obtenant ainsi un rendu plus réaliste ou stylistiquement cohérent.

La gestion des ombres avec Cycles est simple grâce à ses paramètres intuitifs. Apprenez à manipuler les ombres en fonction de la taille des lampes.

Dans cette leçon, nous explorons comment gérer les ombres avec le moteur de rendu Cycles dans Blender. Le réglage de la taille des lampes influe directement sur la dureté ou la douceur des ombres. En particulier, une taille de lampe proche de zéro produit des ombres nettes et franches, alors qu'une plus grande taille adoucit les ombres et crée un éclairage diffus.

Nous démontrons également l'utilisation de l'option Cast Shadow, permettant de décider si une lampe projette des ombres ou non. Cette fonctionnalité est essentielle pour obtenir un éclairage réaliste ou pour déboucher des zones d'ombre trop marquées. Enfin, bien que la lampe EMI ne soit pas supportée par Cycles, elle se comporte comme une lampe de type Sun, permettant des ajustements similaires.

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Questions réponses
Quels sont les paramètres principaux pour ajuster les ombres dans Cycles?
Les paramètres principaux incluent la taille de la lampe et l'option Cast Shadow.
Comment obtenir des ombres plus adoucies dans Cycles?
Pour obtenir des ombres plus adoucies, il faut augmenter la taille de la lampe utilisée.
Pourquoi pourrait-on désactiver l'option Cast Shadow pour une lampe?
Désactiver l'option Cast Shadow permet d'utiliser la lampe pour déboucher les ombres dans des zones particulièrement sombres, sans ajouter de nouvelles ombres.

Programme détaillé