Introduction aux différents types de caméras
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les trois types de caméras dans Blender, de savoir ajuster les paramètres de chaque caméra pour des rendus spécifiques, et de pouvoir appliquer ces connaissances à des projets réels.
Résumé
Découvrez les trois types de caméras dans Blender : perspective, orthographique et panoramique.
Description
Cette leçon couvre les trois types de caméras disponibles dans Blender, à savoir les caméras perspective, orthographique et panoramique. La caméra perspective, par défaut, fonctionne comme une caméra réelle où vous pouvez ajuster l'emplacement, la rotation et la distance focale pour gérer le zoom. Les objets apparaissent plus petits ou plus grands en fonction de la distance focale, créant un effet de distorsion en mode grand angle.
La caméra orthographique permet de créer des rendus sans perspective, utile pour les jeux en perspective cavalière, où les objets semblent avoir la même taille peu importe la distance. Cela crée un effet de vue parallèle très pratique pour certaines applications.
Enfin, la caméra panoramique offre la possibilité de réaliser des rendus panoramiques jusqu'à 360 degrés. Bien que l'aperçu en vue caméra soit limité dans Blender pour ce type, des logiciels spécialisés peuvent reconstituer la scène pour permettre une navigation immersive. Il existe plusieurs modes de projections panoramiques, comme l'écuit rectangulaire et le fisheye équidistant, chacun avec ses propres paramètres pour un rendu optimal.