Subdivision et Loop Cut
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre et appliquer la technique de subdivision pour ajouter des détails aux modèles 3D.
- Utiliser le loop cut pour structurer et affiner la géométrie des modèles.
- Maîtriser les paramètres de subdivision pour obtenir des résultats précis et souhaités.
Résumé
Découvrez comment utiliser les outils de subdivision et de loop cut pour affiner vos modèles 3D dans Blender.
Description
Dans cette leçon, nous étudions deux techniques avancées de modélisation dans Blender : la subdivision et le loop cut. La subdivision permet de diviser la sélection de points en ajoutant des points entre chaque partie, ce qui aide à affiner la forme du modèle. En sélectionnant une arête et en appliquant la commande subdivide, vous pouvez ajouter des points supplémentaires qui permettront des modifications plus détaillées.
Par exemple, en subdivisant une face, celle-ci peut être transformée en quatre sous-faces, augmentant ainsi le niveau de détail possible. Des paramètres tels que le nombre de subdivisions et le facteur d'adoucissement permettent de contrôler la finesse et la lissage de la subdivision, ainsi que d'introduire du chaos avec le paramètre fractal, utile pour modéliser des terrains naturels.
Le loop cut, quant à lui, est utilisé pour ajouter des boucles d'arêtes là où vous le souhaitez sur le modèle. Comprendre les edge loops ou boucles d'arêtes est essentiel pour avoir des sélections continues d'arêtes accordées les unes aux autres. Grâce à cette technique, vous pouvez structurer des modèles de manière plus organisée et ajouter des détails de manière précise. Le panneau last operator permet de modifier a posteriori les paramètres des boucles d'arêtes ajoutées.