Options de Réglage de la Caméra dans Blender
Apprenez à ajuster les paramètres de la caméra dans Blender pour de meilleures compositions et perspectives.
Introduction
Linterface utilisateur
Navigation et commandes essentielles





Premier projet sur Blender





Modélisation









Courbes, surfaces, et texte







Les modificateurs







Les matériaux












Animation des objets
Mise en place de léclairage et de la caméra








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en profondeur les différentes options de réglage de la caméra dans Blender. En partant d'une scène par défaut, nous apprenons à passer en vue caméra et à sélectionner la caméra pour ajuster ses paramètres via le menu des propriétés.
Nous abordons le zoom avec la focale et comment utiliser le shift pour déplacer la caméra sans altérer la perspective, une technique prisée en architecture. Le clipping est également couvert, permettant d'ajuster les objets visibles par la caméra grâce aux paramètres start et end, avec des démos d'effets de construction.
La taille du capteur, essentielle pour les effets spéciaux, est discutée avec des presets de caméras réelles. L'onglet display propose des cadres de sécurité et des guides de composition pour une meilleure mise en scène. Enfin, la profondeur de champ est expliquée, avec des réglages de distance, de flou, de bokeh et du nombre de lames de l'objectif.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les paramètres de caméra dans Blender, comprendre l'usage du shift et du clipping, et d'explorer les guides de composition et la profondeur de champ.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de l'interface Blender et des notions fondamentales de 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ces connaissances incluent les graphistes 3D, les architectes, les animateurs, et les réalisateurs d'effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour les réglages de caméra incluent 3ds Max, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
