Maîtrise des Objets Curves et Surfaces dans Blender

Apprenez à utiliser les objets surfaces similaires aux objets curves dans Blender pour des modèles 3D précis.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez comment Blender propose des objets très similaires aux objets curves répertoriés dans le fichier surface.blend. Ces objets, accessibles à partir du menu d'ajout Shift A, Surface, incluent des NURBS, Curve, Circle, Surface, ainsi que des Cylinders, Sphères, et Toruses. Vous apprendrez à manipuler ces objets de la même manière que les courbes vues précédemment, en utilisant des poignées pour influencer les courbes. Cela permet de modéliser des objets courbés avec des équations mathématiques précises tout en conservant un contrôle manuel sur la structure. Cependant, il est important de noter que ces outils sont rarement utilisés en production car ils ne permettent pas toujours d'obtenir des résultats aussi précis que les objets de type mèche. Vous verrez également comment ajuster la résolution d'affichage de ces objets, tant dans la vue 3D que lors du rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les similitudes entre les objets surfaces et les objets curves dans Blender.
  • Savoir comment ajouter et manipuler ces objets.
  • Apprendre à ajuster la résolution d'affichage pour obtenir des rendus précis.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des compétences de base en utilisation de Blender.
  • Des connaissances fondamentales en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants:

  • Graphiste 3D
  • Animateur 3D
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En plus de Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D incluent:

  • Maya d'Autodesk
  • Cinema 4D de Maxon
  • 3ds Max d'Autodesk

Questions & Réponses

Sous le menu Surface, vous pouvez ajouter des objets tels que NURBS, Curve, Circle, Surface, Cylinder, Sphere et Torus.
On peut modifier l'influence des courbes des objets Surface en utilisant des poignées que l'on déplace, de manière similaire à la manipulation des objets curves.
Les objets Surface sont rarement utilisés en production car ils ne permettent pas d'obtenir des résultats aussi précis que les objets de type mèche avec des modificateurs.