Exploration des Principaux Shaders
Objectifs
Comprendre les différents types de shaders disponibles dans Blender et Cycles et savoir comment les appliquer pour créer des matériaux réalistes.
Résumé
Apprenez à utiliser les shaders dans Blender et Cycles pour définir des matériaux réalistes pour vos objets 3D.
Description
La leçon aborde la définition et l'utilisation des shaders dans Blender et Cycles, expliquant comment ces derniers permettent de simuler les interactions de la lumière avec les surfaces de différents matériaux. Les shaders de base couverts incluent:
Diffuse: Pour des surfaces mates sans réflectivité.
Glossy: Pour des surfaces brillantes et métalliques.
Glass: Pour des matériaux transparent comme le verre, en prenant en compte la réfraction.
Transparent: Pour des effets de transparence simples basés sur la couleur.
Velvet: Idéal pour les tissus et les matériaux veloutés.
Toon: Pour des effets de rendu de type dessin animé.
Translucent: Pour diffuser légèrement la lumière à travers le matériau.
Chaque shader est présenté avec ses spécificités et exemples pratiques pour illustrer leur utilisation.