CATALOGUE 3D Formation Blender Apprendre Blender 2.7x Introduction aux Shaders dans Blender et Cycles

Introduction aux Shaders dans Blender et Cycles

Les différents shaders
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Apprendre Blender 2.7x
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Comprendre les différents types de shaders disponibles dans Blender et Cycles et savoir comment les appliquer pour créer des matériaux réalistes.

Apprenez à utiliser les shaders dans Blender et Cycles pour définir des matériaux réalistes pour vos objets 3D.

La leçon aborde la définition et l'utilisation des shaders dans Blender et Cycles, expliquant comment ces derniers permettent de simuler les interactions de la lumière avec les surfaces de différents matériaux. Les shaders de base couverts incluent:


Diffuse: Pour des surfaces mates sans réflectivité.

Glossy: Pour des surfaces brillantes et métalliques.

Glass: Pour des matériaux transparent comme le verre, en prenant en compte la réfraction.

Transparent: Pour des effets de transparence simples basés sur la couleur.

Velvet: Idéal pour les tissus et les matériaux veloutés.

Toon: Pour des effets de rendu de type dessin animé.

Translucent: Pour diffuser légèrement la lumière à travers le matériau.

Chaque shader est présenté avec ses spécificités et exemples pratiques pour illustrer leur utilisation.

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Questions réponses
Quel shader utiliser pour simuler un miroir parfait?
Le shader Glossy est idéal pour créer des miroirs parfaits en réglant le paramètre roughness à 0.
Comment le shader Glass modifie-t-il la lumière?
Le shader Glass crée des effets de réfraction, distordant la lumière en fonction de l'indice de réfraction (IOR).
Pour quel type de matériaux le shader Velvet est-il conçu?
Le shader Velvet est conçu pour simuler des matériaux veloutés, parfait pour les tissus comme les vêtements et les rideaux.

Programme détaillé