CATALOGUE 3D Formation Blender Apprendre Blender 2.7x Guide Complet sur la Modélisation des Faces dans Blender

Guide Complet sur la Modélisation des Faces dans Blender

Les outils spécifiques aux faces
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Blender 2.7x
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à manipuler les normales des faces, utiliser efficacement les outils de remplissage de trous, et maîtriser les fonctions avancées comme inset face et solidify dans Blender.

Découvrez les outils spécifiques à la modélisation des faces dans Blender, y compris la gestion des normales et l'utilisation de fonctions avancées comme inset face et solidify.

Dans cette leçon, nous allons explorer les outils dédiés à la modélisation des faces en mode édition sur Blender. Tout comme pour les arêtes (Edge) et les sommets (Vertex), un menu spécifique, appelé par le raccourci CTRL F, regroupe les commandes utiles pour manipuler les faces.

Après une subdivision approfondie d’une primitive de type plan, nous examinerons les normales des faces -- des vecteurs indiquant leur direction et toujours perpendiculaires. Vous verrez que des normales incorrectement orientées peuvent créer des artefacts visuels indésirables lors du shading.

Nous apprendrons à utiliser la fonction flip normal pour corriger manuellement ces problèmes et la commande CTRL N pour recalculer automatiquement les normales. Diverses techniques de remplissage, telles que make edge face, fill, et grid fill seront présentées, chacune ayant des applications spécifiques en fonction de la nature de votre maillage.

Nous terminerons par des fonctions avancées comme inset face, bevel, solidify, et wireframe, fournissant ainsi un volume et un cadre détaillé à vos modèles.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important que les normales des faces soient toutes dirigées dans la même direction?
Les normales correctes sont essentielles pour éviter les artefacts visuels lors du shading et pour assurer une illumination cohérente du modèle 3D.
Quelle commande utilise-t-on pour recalculer automatiquement les normales des faces dans Blender?
La commande CTRL N est utilisée pour recalculer et rendre les normales des faces cohérentes dans Blender.
Quelle est la différence entre les fonctions fill, make edge face et grid fill?
La fonction fill crée des faces en triangles pour remplir un trou, make edge face utilise la forme la plus adaptée, tandis que grid fill remplit avec une grille, pouvant poser problème selon la topologie du maillage.

Programme détaillé