Les textures de relief en 3D
Objectifs
Comprendre les Bump Map et Normal Map pour les appliquer efficacement dans la création de matériaux. Savoir paramétrer ces textures pour obtenir des résultats réalistes. Apprendre à manipuler la lumière pour accentuer les effets de relief.
Résumé
Apprenez à créer des Bump Map et Normal Map pour ajouter des détails de relief à vos matériaux 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des textures de relief que sont les Bump Map et les Normal Map pour ajouter des détails réalistes à la surface de vos objets 3D. Ces techniques permettent de simuler des aspérités telles que les rainures du bois, les vénures sur la peau humaine ou encore les reliefs d'une peau d'orange sans avoir à modéliser chaque aspérité manuellement. En utilisant des textures en niveaux de gris pour les Bump Map et des images de carte de relief pour les Normal Map, vous apprendrez à paramétrer et intégrer ces éléments dans vos shaders pour un rendu optimisé. Cette leçon inclut des exemples pratiques avec deux cubes pour illustrer leurs applications respectives. Nous verrons également comment manipuler la lumière pour accentuer ces effets de relief et les précautions à prendre pour un dépliage UV correct lors de l'utilisation de normal maps. Enfin, nous discuterons des limites de ces techniques, en notant que si elles sont excellentes pour de petits détails, elles ne remplacent pas un véritable modelage géométrique pour des caractéristiques plus importantes.