Apprendre les Modes de Sélection en Mode d'Édition sur Blender
Dans cette leçon, nous explorons les divers modes de sélection disponibles en mode d'édition sous Blender.
Introduction
Linterface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Modélisation
Courbes, surfaces, et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Mise en place de léclairage et de la caméra
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vidéo vous guide à travers les différents modes de sélection - points, arrêtes et faces - disponibles en mode d'édition dans Blender. Vous apprendrez comment basculer entre ces modes pour améliorer votre workflow en modélisation 3D. En entrant dans le mode d'édition, vous pouvez sélectionner un point avec un simple clic droit. Pour sélectionner une arrête, il suffit de maintenir Shift et de cliquer droit sur un autre point. Pour sélectionner une face, sélectionnez les points autour de celle-ci. Vous gagnerez en efficacité grâce aux icônes disponibles en bas de la barre d'outils de la vue 3D. Un simple clic droit sur une arrête ou un centre de face sélectionne directement l'élément. Nous explorons également le raccourci Ctrl+Tabulation pour un changement rapide de mode de sélection, ce qui est essentiel pour un travail fluide et sans interruption lors de la modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents modes de sélection en mode d'édition dans Blender.
- Apprendre à passer rapidement d'un mode de sélection à l'autre.
- Optimiser le workflow de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissance de base de l'interface de Blender.
- Savoir entrer en mode d'édition.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les graphistes 3D et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
- Utilisation de logiciels comme Maya ou 3ds Max pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses