Utilisation du RAM Player dans 3ds Max
Apprenez à utiliser le RAM Player de 3ds Max pour visualiser vos séquences d'images sans passer par un logiciel de montage.
Introduction
Création et paramétrage des caméras









Options de rendu pour Mental Ray






Les moteurs de rendu Iray et Quicksilver
Le Render Element





Gestion des rendus
Création de visite virtuelle






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous découvrirons comment utiliser le RAM Player intégré de 3ds Max pour visualiser une séquence d'images sans avoir besoin de logiciels externes comme Premiere ou After Effects. Nous aborderons les étapes nécessaires pour charger une séquence d'images, ajuster la mémoire utilisée par le RAM Player, et configurer les paramètres de lecture tels que la cadence et la résolution. Vous apprendrez également à comparer deux séquences d’images en utilisant les canaux A et B du RAM Player et à sauvegarder votre séquence dans différents formats vidéo, notamment le QuickTime avec le codec H264 pour une qualité optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment :
- Utiliser le RAM Player pour charger et visualiser une séquence d'images.
- Ajuster les paramètres de lecture et de résolution.
- Comparer différentes séquences d'images.
- Sauvegarder votre séquence en format vidéo avec le codec H264.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en 3ds Max.
- Avoir une séquence d'images préalablement rendue.
Métiers concernés
Les professionnels qui pourront bénéficier de ce sujet incluent :
- Artistes 3D travaillant dans le cinéma et les jeux vidéo.
- Compositeurs et monteurs vidéo.
- Spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles sont :
- Utiliser des logiciels de montage vidéo comme Premiere Pro ou After Effects.
- Utiliser d'autres logiciels de visualisation comme DJV Imaging.
Questions & Réponses
