CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4 - Les caméras et les rendus Utilisation de la Couche de Matériel ID pour les Sélections dans Photoshop

Utilisation de la Couche de Matériel ID pour les Sélections dans Photoshop

La couche Material ID
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4 - Les caméras et les rendus
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment utiliser la couche de matériel ID pour effectuer des séléctions précises et rapides dans Photoshop, économisant ainsi un temps précieux lors des retouches.

Cette leçon montre comment utiliser la couche de matériel ID dans Photoshop pour effectuer des sélections rapides et précises.

Dans cette vidéo, vous découvrirez la couche de matériel ID, une fonctionnalité essentielle pour gagner du temps lors des retouches dans Photoshop. La leçon commence par une explication de la manière dont chaque matériau se voit attribuer un numéro ID, lequel est ensuite converti en couleur. Utiliser la baguette magique devient dès lors une tâche aisée pour sélectionner différentes zones sans recourir à lassaut polygonal.

L'instructeur montre également comment employer l'outil de teinte saturation pour modifier ou saturer la couleur de l'eau, ainsi que pour ajuster la luminosité du vitrage à l'aide de courbes. La leçon se poursuit avec la démonstration du processus de configuration dans 3ds Max, incluant l'ajout de la couche matériel ID dans le Render Setup et l'activation du filtrage pour éviter l'aliasing.

La vidéo met en lumière le rôle de l'éditeur de matériaux et l'utilisation d'un système de numérotation pour garantir des couleurs distinctes pour chaque matériau. L'exercice inclut des exemples pratiques tels que l'attribution de numéros aux menuiseries et au vitrage pour faciliter les sélections ultérieures. En résumé, cette leçon offre des techniques précieuses pour optimiser les workflows de retouche dans Photoshop.

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Questions réponses
Comment la couche de matériel ID aide-t-elle à faire des sélections dans Photoshop ?
Elle permet d'utiliser la baguette magique pour sélectionner facilement chaque zone en fonction de la couleur attribuée au matériau ID.
Quelle est l'importance d'activer 'Enable Filtering' dans le Render Setup ?
Activer 'Enable Filtering' est crucial pour éviter le problème d'aliasing, ce qui garantit une couche de matériel ID lisse.
Comment attribuez-vous des couleurs différentes aux matériaux dans 3ds Max ?
Vous attribuez des numéros de 0 à 15 aux matériaux dans l'éditeur de matériaux, chaque numéro correspondant à une couleur différente.

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