Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous découvrirez la couche de matériel ID, une fonctionnalité essentielle pour gagner du temps lors des retouches dans Photoshop. La leçon commence par une explication de la manière dont chaque matériau se voit attribuer un numéro ID, lequel est ensuite converti en couleur. Utiliser la baguette magique devient dès lors une tâche aisée pour sélectionner différentes zones sans recourir à lassaut polygonal.
L'instructeur montre également comment employer l'outil de teinte saturation pour modifier ou saturer la couleur de l'eau, ainsi que pour ajuster la luminosité du vitrage à l'aide de courbes. La leçon se poursuit avec la démonstration du processus de configuration dans 3ds Max, incluant l'ajout de la couche matériel ID dans le Render Setup et l'activation du filtrage pour éviter l'aliasing.
La vidéo met en lumière le rôle de l'éditeur de matériaux et l'utilisation d'un système de numérotation pour garantir des couleurs distinctes pour chaque matériau. L'exercice inclut des exemples pratiques tels que l'attribution de numéros aux menuiseries et au vitrage pour faciliter les sélections ultérieures. En résumé, cette leçon offre des techniques précieuses pour optimiser les workflows de retouche dans Photoshop.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment utiliser la couche de matériel ID pour effectuer des séléctions précises et rapides dans Photoshop, économisant ainsi un temps précieux lors des retouches.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Photoshop et de 3ds Max, ainsi que des compétences en retouche d'image.
Métiers concernés
Les professionnels tels que les graphistes, retoucheurs d'images, et les modeleurs 3D trouveront cette technique utile dans leur travail au quotidien.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Photoshop peuvent inclure des logiciels comme GIMP ou Affinity Photo. Pour 3ds Max, des alternatives comprennent Blender ou Maya.