Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la notion de couche d'occlusion, une couche d'ombre environnementale essentielle pour visualiser le contact entre les objets et les arêtes dans une scène 3D. Vous apprendrez comment ajouter cette couche dans Photoshop en utilisant le mode produit (Multiply), et comment la calculer dans 3ds Max en utilisant deux méthodes distinctes. La première méthode passe par le Render Element et utilise une texture MR Shader Element contenant une texture Ambient Reflective Occlusion. Vous découvrirez comment régler la texture en ajustant les paramètres de grain et de distance d'ombre. La seconde méthode utilise l'Override Material, permettant de calculer la couche d'occlusion séparément sans la couche couleur. Cette approche nécessite de désactiver l'Exposure Control pour éviter les conflits et garantit un rendu optimisé des ombres.
Cette leçon est idéale pour comprendre les bases et les subtilités de l'amélioration du réalisme dans vos projets 3D, en mettant un accent particulier sur la gestion des ombres et des contacts entre objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à ajouter une couche d'occlusion dans Photoshop.
2. Comprendre les deux méthodes principales de calcul de la couche d'occlusion dans 3ds Max.
3. Savoir régler les paramètres de la texture Ambient Reflective Occlusion.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Des connaissances de base en 3ds Max.
2. Une compréhension des concepts de rendu et de textures.
Métiers concernés
Les métiers concernés par l'usage de ces techniques incluent :
1. Artistes 3D.
2. Concepteurs de jeux vidéo.
3. Spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives à 3ds Max pour calculer la couche d'occlusion incluent :
1. Blender avec son moteur de rendu Cycles.
2. Maya utilisant Arnold Renderer.
3. Cinema 4D avec Redshift Renderer.