Création de Visites Virtuelles avec 3ds Max

Apprenez à configurer et animer une caméra virtuelle dans 3ds Max, afin de créer des visites interactives de vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous verrons comment utiliser 3ds Max pour créer des visites virtuelles animées. Nous commencerons par configurer la time configuration à 25 images par seconde pour correspondre au standard PAL. Ensuite, nous utiliserons l'outil walkthrough assistant pour ajouter une nouvelle caméra free, que nous attacherons à une spline représentant le parcours de notre visite.

Nous verrons aussi comment inverser la direction de l'animation en modifiant les extrémités de la spline. Nous apprendrons à gérer les paramètres avancés de la caméra, comme le champ de vision et l'angle d'inclinaison de la tête, pour affiner notre visite.

Cette leçon détaillée est idéale pour ceux qui souhaitent créer des animations réalistes et offrir une vue immersive de leurs projets architecturaux ou autres modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Configurer la timeline de 3ds Max.
- Créer et animer une caméra virtuelle à l'aide d'une spline.
- Ajuster les paramètres de la caméra pour affiner l'animation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et savoir utiliser le logiciel 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont essentielles pour les animateurs 3D, architectes, et créateurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En plus de 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya, Blender, ou Cinema 4D pour créer des animations de caméra et des visites virtuelles.

Questions & Réponses

Pour configurer la time configuration à 25 images par seconde, allez dans le menu time configuration et sélectionnez l'option PAL 25 images secondes.
Une spline permet de définir précisément le parcours de la caméra, offrant un mouvement fluide et contrôlé tout au long de l'animation.
Pour inverser la direction de la caméra, sélectionnez l'extrémité de la spline désirée en mode sous-objet vertex et cliquez sur le bouton 'make first'.