CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4 Utilisation des Photons et du Final Gathering en Illumination Globale

Utilisation des Photons et du Final Gathering en Illumination Globale

Mental Ray - Le Photon Mapping
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Comprendre la différence entre les photons et le Final Gathering.
- Activer et configurer les photons dans l'onglet Global Illumination.
- Utiliser les photons pour améliorer la luminosité des scènes d'intérieur.
- Combiner les photons avec le Final Gathering pour des résultats optimaux.

Découvrez comment les photons et le Final Gathering peuvent améliorer la luminosité de vos scènes d'intérieur en utilisant l'illumination globale.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des photons en tant que technologie d’éclairage pour l'illumination globale, en les comparant au Final Gathering. Nous verrons comment les photons, émis des sources lumineuses et rebondissant sur les surfaces, permettent de créer des scènes plus lumineuses. À travers une démonstration pratique, vous apprendrez à activer et régler les photons dans le Render Setup, à optimiser leur utilisation pour des scènes d’intérieur, et à stocker les calculs de photons pour des rendus plus rapides. De plus, nous discuterons de la combinaison idéale des photons et du Final Gathering pour obtenir les meilleurs résultats, en particulier pour les espaces clos. Enfin, des conseils pratiques sur le réglage des paramètres des photons et la gestion du Sun and Sky fourniront une compréhension approfondie de la mise en œuvre de cette technique.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre les photons et le Final Gathering ?
Les photons simulent des grains de lumière qui rebondissent sur les surfaces, tandis que le Final Gathering génère de la lumière à partir des surfaces déjà exposées aux sources lumineuses.
Quand est-il recommandé d'utiliser les photons pour l'illumination globale ?
Il est recommandé d'utiliser les photons principalement pour les scènes d'intérieur où l'addition de rebonds de lumière permet d'améliorer la luminosité globale.
Comment stocker les photons pour éviter de les recalculer à chaque rendu ?
Vous pouvez stocker les photons en utilisant l'option 'Read-Write' dans la section Caustic and Global Illumination Photon Map, ce qui permet de les générer une fois et de les réutiliser.

Programme détaillé