Créer un effet de profondeur de champ dans 3ds Max
Apprenez à générer et utiliser la couche de profondeur Z Depth dans 3ds Max pour créer un effet de profondeur de champ dans Photoshop et After Effects.
Introduction
Création et paramétrage des caméras
Options de rendu pour Mental Ray
Les moteurs de rendu Iray et Quicksilver
Le Render Element
Gestion des rendus
Création de visite virtuelle
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo tutoriel vous guide à travers les étapes pour générer une couche de profondeur Z Depth dans 3ds Max et l'utiliser dans Photoshop et After Effects pour créer un effet de profondeur de champ. Vous apprendrez comment accéder au Render Setup, ajouter le Render Element Z Depth, et régler les valeurs de profondeur pour obtenir les résultats souhaités. Ensuite, une démonstration de l'utilisation de cette couche dans Photoshop pour faciliter l’isolement par rapport à l’arrière-plan est présentée. Ce processus inclut l'ajout d'une couche Alpha pour un rendu encore plus précis.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Générer une couche de profondeur Z Depth dans 3ds Max
- Utiliser la couche de profondeur dans Photoshop et After Effects pour créer des effets de profondeur de champ
- Ajouter et utiliser une couche Alpha pour isoler les éléments de l’arrière-plan
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max, Photoshop et After Effects.
Métiers concernés
Les compétences démontrées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les graphistes, les monteurs vidéo et autres professionnels de la post-production.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender pour la création 3D et GIMP pour l’édition d’images.
Questions & Réponses