CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4 Création et Manipulation des Caméras dans 3ds Max

Création et Manipulation des Caméras dans 3ds Max

La création des caméras
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'importance des caméras dans 3ds Max, d'apprendre à créer des caméras Target et Free, et de savoir manipuler et gérer les caméras pour obtenir des rendus répétables et des perspectives variées.

Découvrez pourquoi et comment créer des caméras dans 3ds Max pour obtenir des rendus précis et répétables.

Dans cette vidéo, vous apprendrez l'importance de créer des caméras dans 3ds Max. Contrairement aux rendus en perspective où le point de vue change constamment, les caméras permettent de mémoriser des points de vue spécifiques. Vous pourrez passer d'une caméra à l'autre pour obtenir différents angles, qu'il s'agisse d'images fixes ou animées.

La vidéo détaille les deux types de caméras disponibles dans 3ds Max : Target, idéale pour suivre un sujet, et Free, parfaite pour une navigation libre dans une scène. Vous découvrirez également une astuce utile : la combinaison de touches Ctrl+C pour créer une caméra à partir d'une vue en perspective. Enfin, vous apprendrez à manipuler les caméras et à tirer parti des caméras stéréo pour des rendus en 3D stéréoscopique.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des caméras dans 3ds Max plutôt que d'utiliser des rendus en perspective ?
Les caméras permettent de mémoriser un point de vue spécifique et de le retrouver facilement pour des rendus répétables. En perspective, le point de vue change constamment, rendant ce processus moins précis.
Quelle est la différence entre une caméra Target et une caméra Free dans 3ds Max ?
Une caméra Target est utilisée pour suivre un sujet spécifique, tandis qu'une caméra Free permet une navigation libre à travers une scène, idéale pour des visites virtuelles.
Comment peut-on créer rapidement une caméra à partir d'une vue en perspective dans 3ds Max ?
En sélectionnant un point de vue en perspective et en appuyant sur Ctrl+C, on peut rapidement créer une caméra Target à cet emplacement.

Programme détaillé