Création et Manipulation des Caméras dans 3ds Max
Découvrez pourquoi et comment créer des caméras dans 3ds Max pour obtenir des rendus précis et répétables.
Introduction
Création et paramétrage des caméras









Options de rendu pour Mental Ray






Les moteurs de rendu Iray et Quicksilver
Le Render Element





Gestion des rendus
Création de visite virtuelle






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez l'importance de créer des caméras dans 3ds Max. Contrairement aux rendus en perspective où le point de vue change constamment, les caméras permettent de mémoriser des points de vue spécifiques. Vous pourrez passer d'une caméra à l'autre pour obtenir différents angles, qu'il s'agisse d'images fixes ou animées.
La vidéo détaille les deux types de caméras disponibles dans 3ds Max : Target, idéale pour suivre un sujet, et Free, parfaite pour une navigation libre dans une scène. Vous découvrirez également une astuce utile : la combinaison de touches Ctrl+C pour créer une caméra à partir d'une vue en perspective. Enfin, vous apprendrez à manipuler les caméras et à tirer parti des caméras stéréo pour des rendus en 3D stéréoscopique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'importance des caméras dans 3ds Max, d'apprendre à créer des caméras Target et Free, et de savoir manipuler et gérer les caméras pour obtenir des rendus répétables et des perspectives variées.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis particulier n'est nécessaire si ce n'est une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans des métiers tels que l'animation 3D, la modélisation 3D, la conception de jeux vidéo, et l'architecture.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la création et la manipulation de caméras en 3D peuvent inclure Blender, Cinema 4D, et Maya.
Questions & Réponses
