Apprenez les fondamentaux de 3ds Max 2015

Initiation aux concepts de base de 3ds Max 2015, incluant les matériaux standards, Mental Ray, l'éclairage photométrique, et les options de rendu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette formation, animée par Alexis Chenot, infographiste 3D depuis plus de 20 ans, propose une immersion complète dans 3ds Max 2015. Vous y découvrirez les matériaux standards et photométriques, des concepts fondamentaux comme le subsuface scattering et les environnements HDRI. La formation couvre également l'utilisation des projections de textures, des lumières photométriques pour l'architecture avec le daylight system, ainsi que l'éclairage pour les studios professionnels.
En matière de rendu, vous apprendrez à maîtriser les options de Mental Ray et AR ray, ainsi que le travail avec les caméras. Au terme de ce module, vous disposerez de toutes les bases nécessaires pour créer des images photoréalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous initier aux concepts essentiels de 3ds Max 2015 et de vous fournir les connaissances nécessaires pour créer des images photoréalistes.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé de posséder des bases en infographie et une connaissance élémentaire des logiciels 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises sont applicables dans des métiers tels que infographiste 3D, architecte visualisateur et designer d'événementiels.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels populaires pour l'infographie 3D incluent Blender, Cinema 4D, et Autodesk Maya.

Questions & Réponses

Vous apprendrez à utiliser les matériaux standards ainsi que les matériaux photoréalistes Mental Ray.
Les lumières photométriques permettent de simuler avec précision l'éclairage architectural, améliorant ainsi le réalisme de vos rendus.
Le subsystem scattering permet de simuler la diffusion de la lumière à travers des matériaux translucides, augmentant le réalisme de vos images.