Apprenez les fondamentaux de 3ds Max 2015
Initiation aux concepts de base de 3ds Max 2015, incluant les matériaux standards, Mental Ray, l'éclairage photométrique, et les options de rendu.
Introduction
Création et paramétrage des caméras









Options de rendu pour Mental Ray






Les moteurs de rendu Iray et Quicksilver
Le Render Element





Gestion des rendus
Création de visite virtuelle






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette formation, animée par Alexis Chenot, infographiste 3D depuis plus de 20 ans, propose une immersion complète dans 3ds Max 2015. Vous y découvrirez les matériaux standards et photométriques, des concepts fondamentaux comme le subsuface scattering et les environnements HDRI. La formation couvre également l'utilisation des projections de textures, des lumières photométriques pour l'architecture avec le daylight system, ainsi que l'éclairage pour les studios professionnels.
En matière de rendu, vous apprendrez à maîtriser les options de Mental Ray et AR ray, ainsi que le travail avec les caméras. Au terme de ce module, vous disposerez de toutes les bases nécessaires pour créer des images photoréalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous initier aux concepts essentiels de 3ds Max 2015 et de vous fournir les connaissances nécessaires pour créer des images photoréalistes.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder des bases en infographie et une connaissance élémentaire des logiciels 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans des métiers tels que infographiste 3D, architecte visualisateur et designer d'événementiels.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels populaires pour l'infographie 3D incluent Blender, Cinema 4D, et Autodesk Maya.
Questions & Réponses
