Apprenez les fondamentaux de 3ds Max 2015

Présentation du tuto 3ds Max 2015 pour la gestion des caméras et des rendus
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 4/4
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous initier aux concepts essentiels de 3ds Max 2015 et de vous fournir les connaissances nécessaires pour créer des images photoréalistes.

Initiation aux concepts de base de 3ds Max 2015, incluant les matériaux standards, Mental Ray, l'éclairage photométrique, et les options de rendu.

Cette formation, animée par Alexis Chenot, infographiste 3D depuis plus de 20 ans, propose une immersion complète dans 3ds Max 2015. Vous y découvrirez les matériaux standards et photométriques, des concepts fondamentaux comme le subsuface scattering et les environnements HDRI. La formation couvre également l'utilisation des projections de textures, des lumières photométriques pour l'architecture avec le daylight system, ainsi que l'éclairage pour les studios professionnels.
En matière de rendu, vous apprendrez à maîtriser les options de Mental Ray et AR ray, ainsi que le travail avec les caméras. Au terme de ce module, vous disposerez de toutes les bases nécessaires pour créer des images photoréalistes.

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Questions réponses
Quels types de matériaux pouvez-vous apprendre à utiliser dans cette formation ?
Vous apprendrez à utiliser les matériaux standards ainsi que les matériaux photoréalistes Mental Ray.
Pourquoi est-il important de maîtriser les lumières photométriques en infographie 3D ?
Les lumières photométriques permettent de simuler avec précision l'éclairage architectural, améliorant ainsi le réalisme de vos rendus.
Quel est l'avantage d'utiliser le subsystem scattering dans la création de matériaux ?
Le subsystem scattering permet de simuler la diffusion de la lumière à travers des matériaux translucides, augmentant le réalisme de vos images.

Programme détaillé