Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de création et de gestion des caustiques dans 3ds Max. Les caustiques sont les effets lumineux produits par la réfraction et réflexion de la lumière à travers des matériaux transparents tels que le verre. Pour obtenir ces effets dans 3ds Max, vous devez activer les caustiques dans le Render Setup sous l'onglet Global Illumination. Une fois activées, il est essentiel de sélectionner correctement les sources lumineuses ainsi que les objets qui génèrent ces caustiques.
Les objets doivent être assignés avec un matériau spécifique, de préférence un matériau Arc & Design Glass Physical, pour simuler la physique réelle du verre. Une fois cela fait, vous pouvez ajuster la qualité des caustiques en modifiant le nombre de photons produits par la source lumineuse. Un réglage plus élevé offre une meilleure qualité mais augmente le temps de rendu.
Pour augmenter la luminosité des caustiques, il suffit d'ajuster le Multiplier dans le Render Setup. Enfin, il est possible de stocker les caustiques pour éviter de les recalculer à chaque rendu, ce qui est particulièrement utile pour les animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer les caustiques dans 3ds Max, à améliorer leur qualité et à optimiser leur rendu pour des projets d'animation et de visualisation de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir une connaissance de base de 3ds Max, y compris la navigation dans l'interface et les paramètres de rendu.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que graphiste 3D, animateur, architecte et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la création de caustiques et d'effets lumineux incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.