Ajout et Animation d'un Papillon dans After Effects

Apprenez à ajouter et animer un papillon dans After Effects en utilisant des fichiers Photoshop.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons approfondir nos connaissances sur l'animation en ajoutant un papillon à notre séquence vidéo. Nous commencerons par importer un fichier Photoshop composé de plusieurs calques pour le papillon Monarch, nous apprendrons à le redimensionner et à ajuster ses paramètres dans After Effects. La vidéo couvre également diverses interpolations temporelles et spatiales pour rendre l'animation plus fluide et professionnelle. Ce tutoriel est parfait pour ceux qui cherchent à perfectionner leurs compétences en animation et en utilisation conjointe d'Adobe After Effects et Photoshop.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'importer des éléments graphiques de Photoshop dans After Effects, d'animer un papillon, et de maîtriser les interpolations temporelles et spatiales pour une animation fluide.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en After Effects et Photoshop.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les graphistes, les monteurs vidéo et les réalisateurs de publicité.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à After Effects, vous pouvez utiliser Blender ou Fusion, et pour Photoshop, des logiciels comme GIMP ou Affinity Photo peuvent être explorés.

Questions & Réponses

Nous avons redimensionné le papillon dans Photoshop pour éviter qu'il ne soit trop grand et recouvre tout l'écran dans After Effects, permettant un contrôle plus précis de ses dimensions et proportions dans l'animation.
Les différents types d'interpolation spatiale disponibles sont Bézier auto, Bézier continu, Bézier et Linéaire. Chaque type offre différents niveaux de contrôle sur la fluidité et la direction de la trajectoire.
La vitesse d'un mouvement dans After Effects peut être ajustée en utilisant l'interpolation temporelle et en modifiant les poignées des graphiques de vitesse pour accélérer ou ralentir le déplacement entre les images clés.