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Création d'une simulation de fourmis
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser l'effet écume pour des simulations avancées.
2. Comprendre la manipulation des paramètres pour créer des effets réalistes.
3. Développer une méthode pour contrôler et canaliser des particules personnalisées.
Résumé
Découvrez comment simuler la sortie des fourmis grâce à l'effet écume pour créer des animations réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le processus de simulation de la sortie des fourmis à l'aide de l'effet écume. Vous apprendrez comment :
- Créer un solide et appliquer l'effet écume
- Remplacer les bulles par des textures de fourmis
- Aligner et orienter correctement les fourmis
- Modifier la taille et la vitesse de production des fourmis
- Configurer les paramètres de dynamique pour un réalisme accru
Nous aborderons également des ajustements pour éviter que les fourmis se déplacent de manière non souhaitée, comme le déplacement en crabe.
Questions - réponses
Questions réponses
Quel est le premier effet à appliquer sur un solide pour ce tutoriel ?
Le premier effet à appliquer est l'effet de simulation écume.
Pourquoi est-il nécessaire de rendre la composition carrée ?
Il est nécessaire de rendre la composition carrée pour éviter que les textures des fourmis soient étirées et déformées.
Quel paramètre ajuste la zone de génération des particules ?
Le paramètre qui ajuste la zone de génération des particules est le 'réalisateur'.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Tracking 2D dans after effects
Module 3 - Tracking simple dans mocha
Module 4 - Tracking complexe dans mocha
Module 5 - La rotoscopie
Module 6 - Initiation a la 3D
Module 7 - Tracking 3D dans After Effects CS6
Module 8 - L'espace 3D d'After Effects
Module 9 - Les expressions avancées
Les effets d'expressions
10:08
Module 10 - Les effets de simulation : Ecume
Module 11 - Les effets de simulation : Eclat
Module 12 - Les particules
Création de fumée
09:46