Créer une Pluie Réaliste avec CC Particle World dans After Effects

Gestion de la pluie avec CC Particle World
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment configurer et utiliser l'effet CC Particle World.
- Apprendre à ajuster les paramètres de simulation pour rendre l'effet réaliste.
- Maîtriser les techniques de création de particules et de rebond des gouttes de pluie.

Apprenez à simuler une pluie réaliste en utilisant l'effet CC Particle World dans After Effects. Suivez cette démonstration étape par étape pour maîtriser les techniques de simulation de particules.

Dans cette leçon, nous vous montrons comment créer une simulation de pluie réaliste en utilisant l'effet CC Particle World dans After Effects. Nous commencerons par configurer notre caméra et notre environnement de travail avec différentes vues personnalisées et caméras actives. Ensuite, nous créerons un solide nommé « pluie » sur lequel nous appliquerons l'effet de simulation CC Particle World.

Pour rendre la pluie réaliste, nous ajusterons les paramètres de vélocité et de gravité afin que les particules tombent verticalement, influencées uniquement par la gravité. Nous étendrons ensuite la zone de production des particules pour couvrir une grande surface et ajusterons la longévité des particules pour qu'elles disparaissent au niveau du sol.

Pour ajouter un effet encore plus réaliste, nous configurerons les particules pour qu'elles rebondissent légèrement lorsqu'elles touchent le sol. Nous utiliserons divers paramètres tels que la bounciness et le bounce speed pour créer ces interactions. Enfin, nous ajouterons un flou de mouvement et modifierons la taille et les couleurs des particules pour parfaire l'effet de pluie.

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Questions réponses
Comment ajuster les paramètres pour que les particules tombent verticalement sous l'effet de la gravité?
Pour que les particules tombent verticalement, réglez la vélocité à zéro et la gravité à une valeur positive dans les paramètres Physics.
Quelle est l'importance de régler la longévité des particules?
Régler la longévité des particules est crucial pour s'assurer qu'elles disparaissent au niveau du sol, évitant ainsi qu'elles ne traversent la texture de la route et ne rendent l'effet irréaliste.
Pourquoi utiliser le flou de mouvement dans la simulation de pluie?
Le flou de mouvement ajoute du réalisme à la simulation de la pluie en rendant compte de la vitesse des particules lors de leur chute, ce qui mime l'apparence réelle des gouttes de pluie en mouvement.

Programme détaillé