Mise en Place de la Fumée Derrière un Missile
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et personnaliser des systèmes de particules.
- Ajouter des effets de fumée réalistes derrière un missile.
- Utiliser des paramètres avancés de particules pour des animations crédibles.
Résumé
Apprenez à créer des systèmes de particules dans After Effects pour générer des effets de fumée derrière un missile.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à animer un missile dans le ciel et ajouter un effet de fumée réaliste en utilisant le plugin CC Particle World dans After Effects. Nous commencerons par désactiver le flou de mouvement pour optimiser les ressources. Ensuite, nous créerons un nouveau système de particules dédié à la fumée, qui sera placé à l'arrière du missile. En ajustant les paramètres de l'émetteur et en jouant avec les options de physique et de rotation de la caméra interne, nous nous assurerons que la fumée est correctement orientée.
Nous personnaliserons ensuite les particules en ajustant la taille, la couleur et la durée de vie pour obtenir un effet plus réaliste. En ajoutant des effets supplémentaires comme le flou vectoriel, nous pourrons affiner encore plus l'apparence de notre fumée. Enfin, nous verrons comment accumuler plusieurs systèmes de particules pour ajouter des détails comme des étincelles et des débris, améliorant ainsi la crédibilité de notre animation.
Cette vidéo est une ressource précieuse pour toute personne souhaitant approfondir ses compétences en animation et effets visuels dans After Effects.