Création de systèmes de particules auxiliaires en animation 3D

Créer un deuxième système de particules
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Configurer un émetteur de particules auxiliaires.
  • Optimiser les paramètres des particules secondaires.
  • Personnaliser la couleur et la vélocité des particules.
  • Appliquer des effets avancés comme le flou de mouvement et la profondeur de champ.

Découvrez comment créer un système de particules auxiliaires pour chaque impact de particule principale en animation 3D.

Dans cette leçon détaillée, nous allons vous guider à travers le processus de création d'un système de particules auxiliaires. À chaque fois qu'une particule principale touche le sol, un nouveau système de particules est généré. Nous commencerons par configurer l'émetteur principal et nous assurerons que l'émetteur auxiliaire s'active lors des événements de rebond. Nous ajusterons les paramètres tels que la durée de vie, la taille, l'opacité et la vélocité des particules secondaires. De plus, nous aborderons la personnalisation de la couleur des particules en fonction de leur évolution dans le temps. Enfin, nous explorerons les effets de profondeur de champ et de flou de mouvement pour améliorer le réalisme de notre animation.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un système de particules auxiliaires ?
Un système de particules auxiliaires est un émetteur secondaire qui génère des particules en réaction à des événements spécifiques tels que les impacts des particules principales.
Quels paramètres peuvent être ajustés pour les particules auxiliaires ?
Les paramètres ajustables incluent la durée de vie, la taille, l'opacité, la vélocité, la gravité et la couleur des particules.
Comment peut-on augmenter le réalisme d'une animation de particules ?
Pour augmenter le réalisme, on peut appliquer des effets tels que le flou de mouvement, la profondeur de champ, et ajuster les variations en termes de couleur et d'intensité lumineuse.

Programme détaillé