Guide Complet pour Animer des Graphiques Linéaires dans After Effects

Apprenez à créer et animer des graphiques linéaires dans After Effects, en utilisant des valeurs dynamiques issues d'une base de données.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers la création et l'animation de graphiques linéaires dans After Effects. Vous apprendrez à utiliser la composition Data4 pour intégrer des calques dynamiques vectoriels et des textes éditables liés à une base de données.

Nous explorerons le principe d'animation où les valeurs évoluent dans le temps tout en animant la progression de tracés composés de points d'ancrage. Vous découvrirez comment ajuster le tracé et le nombre de points d'ancrage pour correspondre aux valeurs de la base de données.

Nouveauté introduite en 2018, l'outil Create Nulls from Paths sera utilisé pour obtenir des objets nuls permettant de modifier dynamiquement les tracés. Finalement, vous verrez comment relier dynamiquement ces objets à une base de données pour créer des animations fluides et précises.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer et animer des graphiques linéaires avec After Effects.
  • Relier des tracés à des valeurs issues d'une base de données externe.
  • Utiliser l'outil Create Nulls from Paths pour animer des points d'ancrage.

Prérequis pour cette leçon

Afin de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en After Effects.
  • Une compréhension des concepts de l'animation et des calques.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Motion Designer
  • Graphiste
  • Monteur vidéo

Alternatives et ressources

En plus d'After Effects, vous pouvez utiliser :

  • Adobe Animate
  • Blender
  • Nuke

Questions & Réponses

Le nombre de points d'ancrage doit correspondre au nombre de valeurs à remonter de la base de données pour assurer une animation précise et cohérente.
Cet outil permet de convertir les points d'un tracé en objets nuls, rendant les coordonnées de ces points accessibles et modifiables.
En déplaçant les objets nuls, il est possible de modifier dynamiquement le tracé et d'ajuster les positions des points d'ancrage.