Manipulation des Objets Nulles dans After Effects

Découvrez comment aligner et modifier des objets nulles dans After Effects pour connecter des données externes et ajuster l'échelle des graphes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment aligner et manipuler des objets nulles dans After Effects afin de visualiser les modifications en connectant ces objets à des données externes. Nous commencerons par un alignement initial des objets nulles pour mieux observer les changements de valeurs. En suivant, nous examinerons les calculs nécessaires pour correctement ajuster la position Y des objets nulles en fonction des données de production et comment adapter ces valeurs à l'échelle du graphe.

L'ensemble du processus comprend : soustraction de la position initiale, division pour adapter l'échelle et multiplication selon la hauteur relative du bloc de visualisation. Nous mettrons également en œuvre des méthodes pour rendre ces ajustements dynamiques en reliant les données de seuil et de hauteur à des sources externes. Finalement, nous vérifierons l'alignement approprié dans After Effects pour garantir une visualisation lisible et précise.

Cette leçon est essentielle pour les créateurs de motion graphics cherchant à inclure des données dynamiques dans leurs animations, garantissant ainsi des visualisations précises et réactives.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à manipuler les objets nulles dans After Effects en les connectant à des données externes pour une visualisation précise et dynamique.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base d'After Effects et des principes de manipulation des objets nulles.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers de motion designer, graphiste d'animation, et technique en post-production, où la gestion des données dynamiques est cruciale.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, les logiciels tels que Blender et Cinema 4D peuvent être utilisés pour des tâches similaires dans d'autres environnements graphiques.

Questions & Réponses

Il est important de décaler la position de l'objet nul pour assurer que les modifications dynamiques se reflètent correctement par rapport à l'origine du graphe, garantissant ainsi une visualisation précise.
Multiplier par la hauteur du bloc permet de mettre à l'échelle les données externes pour qu'elles correspondent proportionnellement à la hauteur physique du graphe lorsque l'objet nul est animé.
Les ajustements peuvent être rendus dynamiques en reliant directement les valeurs de seuil et de hauteur à des données externes via des expressions ou en piquant et pointant vers des calques spécifiques dans After Effects.