Créer une Texture Dynamique avec l'Effet Ball Action
Apprenez à générer une texture dynamique avec l'effet Ball Action dans Adobe After Effects.
Préparation du projet
Création graphique des modèles de données






Intégration des données dynamiques

















Animations à partir de données statiques









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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer l'utilisation de l'effet Ball Action pour créer une grille de points et l'appliquer dynamiquement sur différentes régions d'un calque dans Adobe After Effects. Nous commencerons par ajouter un calque de type solide dans notre composition, puis appliquerons l'effet Ball Action pour transformer ce calque en une grille de points. Ensuite, nous ajusterons les paramètres Grid Spacing et Ball Size pour affiner la texture.
Pour restreindre l'effet à des régions spécifiques, nous utiliserons le mode Alpha. Vous apprendrez à combiner ce mode avec des calques de contours et de fond pour maintenir la teinte et les contours, tout en appliquant l'effet uniquement à la région concernée. Enfin, nous verrons comment dupliquer et adapter cet effet à plusieurs régions afin de représenter dynamiquement les données selon différents calques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à appliquer l'effet Ball Action à des calques de type solide, ajuster les paramètres de l'effet, et l'appliquer sélectivement sur différentes régions à l'aide du mode Alpha.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base du logiciel Adobe After Effects et de ses fonctions de calque et d'effets.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers de l'animation graphique, de la création de contenus visuels, et du design d'interfaces utilisateur.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à l'effet Ball Action, on peut utiliser des effets tels que CC Ball Action ou Plexus pour créer des textures dynamiques similaires.
Questions & Réponses
