Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à sélectionner des points clés dans vos images et à les relier à des valeurs d'animation standard telles que la position, l'échelle, la rotation et l'opacité. Nous nous concentrerons sur l'utilisation des expressions pour pondérer ces valeurs efficacement. Vous découvrirez comment ouvrir le menu des expressions, relier une valeur d'échelle à une sortie (output) et ajuster ces valeurs en utilisant une fonction linéaire. En comprenant les valeurs minimales et maximales de vos sorties, vous parviendrez à définir des bornes appropriées pour éviter que vos objets ne deviennent trop petits ou trop grands. Par exemple, en transformant une échelle de 0 à 90 en une échelle de 50 à 150, vous garantirez que vos objets restent visibles et bien proportionnés tout au long de l'animation. Cette approche est essentielle pour produire des animations fluides et visuellement cohérentes, que ce soit pour des projets professionnels ou personnels.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment rattacher une sortie à une valeur d'animation, et de pondérer les valeurs d'échelle afin de contrôler parfaitement l'animation et l'apparence des objets.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation, en utilisation d'expressions dans les logiciels de montage vidéo et en manipulation des valeurs d'animation.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement pertinente pour les animateurs 2D/3D, les spécialistes des effets spéciaux, et les réalisateurs de vidéos promotionnelles.

Alternatives et ressources

En plus de l'approche décrite, vous pouvez utiliser Adobe After Effects ou Blender pour gérer et pondérer les valeurs d'animation.

Questions & Réponses

Pour raccorder une valeur d'échelle à une sortie (output), utilisez l'outil d'expression en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant sur le chronomètre. Ensuite, faites glisser le petit escargot vers la sortie désirée.
Il est nécessaire de pondérer les valeurs d'échelle pour éviter que les objets ne deviennent trop petits ou trop gros, assurant ainsi une animation fluide et cohérente.
La fonction linéaire permet de transformer les valeurs de l'output de manière à ce que les valeurs minimales et maximales soient respectivement mappées aux nouvelles valeurs d'échelle souhaitées, par exemple de 0 à 50% ou de 90 à 150%.