Créer une Animation en Boucle dans After Effects avec un Objet Nul

Utiliser un objet nul pour créer une caméra
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After Effects - Ateliers animations typographiques
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilisation d'un objet nul en animation
  • Créer une animation en boucle fluide
  • Explorer des effets de rotation et de zoom avec After Effects

Découvrez comment créer une animation en boucle dans After Effects en utilisant un objet nul. Ce tutoriel couvre toutes les étapes nécessaires pour obtenir un résultat professionnel.

Dans ce tutoriel, nous vous montrerons comment utiliser un objet nul dans After Effects pour créer une animation en boucle. Commencez en créant un nouvel objet nul par un clic droit et en sélectionnant 'nouveau' puis 'objet nul'. L'usage d'un objet nul peut être préféré par certains utilisateurs plutôt que d'utiliser une caméra, permettant des manipulations plus flexibles.

Sélectionnez les calques concernés et parent-les à l'objet nul. Ensuite, vous pouvez utiliser les transformations telles que la rotation ou le zoom pour ajouter des effets dynamiques. Pour rendre l'animation parfaitement en boucle, utilisez la fonctionnalité de script loop out avec le paramètre 'cycle'.

Ce guide vous permettra de maîtriser la création d'animations continues, en vous aidant à comprendre les fonctions essentielles pour manipuler et automatiser vos animations dans After Effects.

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Questions réponses
Pourquoi préférer l'utilisation d'un objet nul plutôt qu'une caméra ?
L'utilisation d'un objet nul permet une manipulation plus flexible des calques, sans les contraintes de gestion de points de vue inhérentes à l’utilisation de caméras.
Quelle fonction de script permet de réaliser une boucle parfaite dans une animation ?
La fonction de script 'loop out' avec le paramètre 'cycle' permet de réaliser une boucle parfaite dans une animation.
Comment parent-t-on les calques à un objet nul dans After Effects ?
Pour parent-er les calques à un objet nul, sélectionnez les calques concernés et utilisez l'option de parentage pour les lier à l'objet nul créé.