Animer un Personnage avec des Particules Trapcode Particulars

Ajouter des particules de feuille avec Trapcode Particular
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After Effects - Animation de type cartoon
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à utiliser Trapcode Particulars
2. Créer et animer des particules
3. Comparer avec d'autres logiciels comme Elements de Video Copilot

Apprenez à animer votre personnage en utilisant des particules grâce au plugin Trapcode Particulars. Explorez diverses options pour un rendu réaliste.

Cette leçon vous guide pas à pas dans l'animation d'un personnage en intégrant des particules avec le plugin Trapcode Particulars. Tout d'abord, vous allez créer un calque solide et le nommer feuille. Ensuite, nous appliquerons l'effet Particulars, en changeant l'émission de point à boîte pour ajuster la diffusion des particules en X, Y et Z.

Nous utiliserons ensuite le calque feuille comme texture de particules afin d'intégrer de petites feuilles animées dans le décor. Plusieurs paramètres seront ajustés, tels que la taille et la rotation des particules, pour un effet naturel. Vous apprendrez également à dupliquer et à positionner les feuilles de manière aléatoire pour améliorer l'effet visuel.

Enfin, la leçon comparera l'utilisation de Trapcode Particulars avec Elements de Video Copilot pour souligner les similitudes et différences, notamment l'intégration des particules en 3D avec Elements.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour utiliser Trapcode Particulars ?
La première étape consiste à créer un nouveau calque solide de la taille de la composition.
Quel type de particules utilisons-nous pour les feuilles dans cette leçon ?
Nous utilisons des particules de type sprite avec le calque feuille comme texture.
Comment ajouter de l'aléatoire à la rotation des particules ?
Vous pouvez ajouter de l'aléatoire à la rotation des particules en ajustant les paramètres de rotation aléatoire dans l'onglet rotation de Trapcode Particulars.
On va donc continuer l'animation de notre petit personnage en intégrant un peu de particules grâce au plugin Trapcode Particulars. Et on va l'utiliser de deux manières différentes. C'est parti ! Donc je crée un nouveau calque, un nouveau solide. Je le mets de la taille de la composition et je vais l'appeler feuille. Et je vais aller dans Effets, Trapcode, Particulars. Toujours pareil, Particulars avec différentes options. Options d'émission, de particules, de physique et de rendu principalement. L'idée c'est de venir utiliser la feuille qu'on n'avait pas encore utilisé jusqu'à maintenant. Je vais vous la remontrer. Je la mets au centre pour qu'on la voit. Après ce n'est pas indispensable de l'avoir visible dans la compo. Mais en fait l'idée c'est de me servir de la feuille comme particules. Et ces particules vont être présentes dans le décor avec les oranges. Donc je vais dans mon calque feuille qui contient l'effet particulars. Comme vous voyez, Particulars c'est un système de particules qui émet par défaut une émission de type point. Je vais changer ça par une émission de type boîte, box. Cette boîte on pourra agrandir l'émetteur en X, Y et Z en profondeur. Comme ça on aura une boîte plus grosse pour diffuser nos particules. L'idée c'est que au lieu que ce soit des points blancs ici, que Particulars émette des feuilles. Et notamment des petites feuilles comme ça que j'ai créé sous Photoshop tout à l'heure. Pour cela je vais aller dans l'onglet Particules. Il va me demander type de particules. Et là j'ai le choix entre sphère, glosphère, nuage et sprite. Je choisis sprite. Et ensuite il me crée un onglet texture juste en dessous que je déplie. Et là il me donne le choix d'un calque. Je vais simplement choisir mon calque feuille. Je peux décocher le calque feuille pour enlever la vision de la feuille. Et là en fait mes particules émettent bien des feuilles. Elles sont un peu petites donc on ne peut pas les voir. Je vais augmenter la taille des particules. Et là on se rend compte que Particulars émet bien comme je lui ai demandé. Il émet mon calque feuille. L'idée va être de rendre ça un peu plus sympa. Et un peu plus en accord avec mes tranches d'orange qui sont dans les airs. Pour ça je vais comme les oranges tout à l'heure, augmenter mon émetteur en X, en Y. En fait c'est la taille de la boîte qui émet mes particules. Je la fais vraiment plus grande et en Y. Je vais vérifier que j'en ai un peu partout sur mon décor. Là c'est le cas. Ensuite, je vais venir changer et mettre un peu plus d'aléatoires dans les tailles des feuilles. Pour que ça paraisse un peu plus naturel. Je vais peut-être baisser aussi un petit peu la taille de mes feuilles. Dans rotation, je vais ouvrir l'onglet rotation. Et là je vois que j'ai beaucoup d'options. L'idée, alors je vais agrandir un peu la fenêtre. L'idée c'est un peu de changer la rotation de chaque feuille, pour pas qu'elles soient toutes dans le même sens. Pour ça j'ai un onglet. Je peux le mettre à 100%. Et donc ma rotation de chaque feuille va être aléatoire. L'une à côté de l'autre, l'une par rapport à l'autre. Je peux aussi modifier la rotation sur Z. La vitesse de rotation. Et la vitesse aléatoire de rotation. Légèrement peut-être 15. Peut-être c'est un petit peu beaucoup. Je vais mettre 5. Pour l'instant ça passe devant. Je vais venir décaler mon calque à la même distance que mes oranges. Derrière le décor. Je vais pouvoir changer aussi, comme tout à l'heure sur Elements, c'est vraiment le même principe de particules. C'est là qu'on se rend bien compte que Particulars de chez Trapcode et Elements de chez Video Copilot ont vraiment un système similaire de particules. Sauf que Elements intègre des particules en 3D. Mais sinon c'est exactement le même principe. Je change la position en Y d'émission de mes particules pour qu'elles soient un peu plus en l'air. Je vois qu'elles tournent beaucoup. Je vais aller modifier et mettre sur 0 la taille des rotations. Que ce soit moins fort, peut-être 2.1. 2.1 J'aimerais qu'elles tournent moins. J'aimerais que ce soit à peu près comme les oranges. Voilà, c'est pas mal. Ce qu'on pourrait faire c'est à peu près la même chose qu'avec Elements. C'est-à-dire dupliquer mes feuilles. En mettre certaines qui soient plus éloignées et d'autres un peu plus près. Je vais réduire le nombre de particules à 50. Celles-ci je vais les mettre éloignées. Je vais dupliquer ici en sélectionnant mon calque CTRL-D. Je vais le passer devant. Et là je vais en mettre beaucoup moins, je vais en mettre 10. Par contre, en Z je vais les mettre un peu plus près. Et surtout je vais les mettre un peu plus grandes. Et surtout je vais baisser le random. Donc on aura plutôt des feuilles plus grandes. Qui seront un petit peu plus devant. Random Seed ici, c'est la manière dont sont distribuées les feuilles. Je vais simplement changer le chiffre pour qu'on ait une distribution vraiment différente par rapport aux autres. Pour que ça paraisse plus aléatoire. Ces feuilles-là aussi je vais leur donner une petite teinte. Dans Color Correction, Use Saturation. Je vais les faire un peu plus bleutées. Et un peu plus lumineuses pour bien qu'on ait le sentiment qu'elles soient un peu plus loin. Et je vais vraiment les mettre derrière. Et peut-être ces feuilles-là en particulier, je vais aussi en Z les mettre plus loin. L'idée c'est vraiment d'avoir deux niveaux différents. Je vais en mettre que 25, ça devrait suffire. L'idée c'est vraiment de créer un petit décor sympathique. Coloré et qui fasse quand même assez naturel.
1 commentaire
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claudinemarieregnier_1
Il y a 1 year
Commentaire
A l'époque, cette vidéo m'a donné la possibilité de rentrer assez vite dans les arcanes basiques du montage sur After. Bien qu'ancienne, pour moi elle reste valable.
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