Maîtriser le Sélecteur de Tremblements dans After Effects

Apprenez à utiliser le sélecteur de tremblements dans After Effects pour créer des animations textuelles dynamiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaille l'utilisation du sélecteur de tremblements dans After Effects, un outil simplifiant l'animation par rapport au sélecteur de plage. Vous découvrirez comment ajouter et manipuler ce sélecteur de texte en définissant des propriétés telles que la position et la rotation. Le sélecteur de tremblements permet de créer des mouvements naturels grâce à son système intégré qui anime automatiquement les textes en fonction d'un nombre déterminé de tremblements par seconde. Apprenez à ajuster ces animations pour qu'elles répondent à vos besoins créatifs, et découvrez comment elles s'intègrent aux autres outils d'After Effects pour des effets plus complexes et raffinés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs principaux de cette vidéo sont de fournir une compréhension claire du sélecteur de tremblements et de démontrer son intégration dans des animations de texte.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous de posséder des connaissances préalables sur l'utilisation générale des outils de texte dans After Effects.

Métiers concernés

Les compétences enseignées ici sont particulièrement pertinentes pour les motion designers et les animateurs graphiques travaillant dans le domaine de la publicité et de la production audiovisuelle.

Alternatives et ressources

Les logiciels Adobe Animate et Blender offrent également des fonctionnalités permettant d'animer du texte, offrant des approches différentes pour des résultats similaires.

Questions & Réponses

Le sélecteur de tremblements est plus simple à utiliser, car il ne nécessite pas de créer des images clés pour animer les objets.
Il fait trembler les lettres aléatoirement entre une position minimale et maximale, déterminée par l'utilisateur.
Maîtriser le sélecteur de plage permet de mieux comprendre les concepts de base de l'animation qui s'appliquent aussi au sélecteur de tremblements.