Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous plongeons dans l'utilisation avancée de Trapcode MIR pour la création de textures fractales. Commencez par ajuster les shaders pour améliorer la lisibilité, puis découvrez comment ajouter et configurer les lumières. Nous expliquons également les types de lumières disponibles et leur impact sur les textures. Ensuite, explorez en profondeur l'onglet Fractal, apprenez à manipuler la Complexity et l'Octave Scale, et comprenez comment ces paramètres influencent les détails et les contrastes de la texture. La vidéo couvre également l'Amplitude et la Frequency des déformations en X, Y et Z pour créer des surfaces complexes comme des montagnes. Enfin, contrastez les effets de déformation appliqués dans les onglets Fractal et Geometry pour obtenir des effets différents et captivants.

Objectifs de cette leçon

A l'issue de cette vidéo, vous pourrez configurer des shaders, intégrer et ajuster des lumières dans Trapcode MIR, comprendre et manipuler les paramètres de l'onglet Fractal, et utiliser les déformations pour créer des textures détaillées et réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, une connaissance préalable des bases de Trapcode MIR, des notions de shaders et de l'éclairage dans un environnement 3D sont recommandées.

Métiers concernés

Les compétences discutées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes numériques, les développeurs de jeux vidéo, et les animateurs 3D.

Alternatives et ressources

Si vous cherchez des alternatives à Trapcode MIR, considérez des logiciels tels que Blender, Redshift, ou Houdini pour des effets de texture et d'éclairage complexes.

Questions & Réponses

Configurer les lumières avant de modifier les shaders est essentiel car la manière dont les lumières interagissent avec les shaders influe grandement sur l'apparence finale de la texture et sur la lisibilité des détails.
Trapcode MIR supporte jusqu'à 8 lumières de type point light et une infinité de lumières ambiantes. Les lumières spotlights sont traitées comme des point lights.
Déformer un objet dans l'onglet Fractal affecte à la fois l'objet et les fractales, donnant des effets d'ondulation, tandis que dans l'onglet Geometry, seule la forme de l'objet est altérée sans affecter les fractales, créant des effets de voilage distincts.