CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Prise en main Techniques de Sélection et Manipulation dans CINEMA 4D

Techniques de Sélection et Manipulation dans CINEMA 4D

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Cinema 4D R2023 - Prise en main
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Objectifs :
- Maîtriser les outils de séléction dans CINEMA 4D.
- Apprendre les techniques de manipulation des objets.
- Découvrir les concepts avancés de modélisation avec CINEMA 4D.

Découvrez les diverses techniques de séléction et de manipulation des objets dans CINEMA 4D. Familiarisez-vous avec les outils avancés et apprenez à gérer les points, arêtes et polygones de façon précise.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les différentes méthodes de séléction dans CINEMA 4D. Vous apprendrez à utiliser les outils de sélection de rectangles et de boucles, ainsi que les options de tolérance et de visibilité pour améliorer l'efficience de votre travail.

Nous aborderons également les principes de déplacement, rotation et mise à l'échelle des objets dans un espace 3D, en incluant les particularités des objets paramétriques et polygonaux. Vous découvrirez le pinceau de répartition et d'autres outils avancés pour placer et dupliquer des objets de manière dynamique.

Cette leçon intègre des concepts avancés pour la modélisation 3D, tels que le passage de systèmes paramétriques à polygonaux et l'exploitation des axes de rotation spécifiques à CINEMA 4D. Vous serez aussi introduit aux outils d'extrusion et de biseautage pour des applications futures en modélisation.

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Questions réponses
Quelle méthode de sélection permet de choisir des points, des arêtes ou des polygones en traçant un rectangle?
La sélection par rectangle permet de choisir des éléments en traçant un rectangle autour de ceux-ci.
Comment CINEMA 4D détermine-t-il la rotation des objets?
CINEMA 4D utilise les termes d'avionique pour la rotation des objets: Heading (H) pour l'axe Y, Pitch (P) pour l'axe X, et Banking (B) pour l'axe Z.
Pourquoi est-il nécessaire de convertir un objet paramétrique en objet polygonal pour certaines manipulations?
Il est nécessaire de convertir un objet paramétrique en objet polygonal pour pouvoir appliquer des transformations locales, telles que la mise à l'échelle, qui ne sont pas possibles sur les objets paramétriques.

Programme détaillé

7 commentaires
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oulebsir
Il y a 1 an
Les liens pour télécharger les plugin :

https://alphapixel.net/freebie-downloads/
https://nitro4d.com/product/magic-solo/
https://nitro4d.com/product/magic-center/


Kilmer
Il y a 2 ans
Il manque le menu extension
Azeddine_Ach
Il y a 2 ans
Juste une petite précision concernant l'aide faut entrer l'dresse suivante :
https://help.maxon.net/c4d/fr-fr/
pierreleduc
Il y a 2 ans
MENU EXTENSION NON VALIDE
pixairdream
Il y a 2 ans
Il n'y a pas de menu Extensions, À la place il y a deux fois le menu Rendu.
olivier.peinaud
Il y a 2 ans
Bonjour,
j'ai placé les plugins dans le bon dossier, mais il n'apparaissent pas dans le menu extension ! y a t'il une manipulation particulière ?
tozere
Il y a 2 ans
Bug sur le menu Extentions, c'est le menu Rendu qui est dupliqué!