Principes Fondamentaux de la 3D dans SketchUp

Apprenez les bases de la modélisation 3D avec SketchUp. Comprenez comment les éléments 3D sont constitués de faces et comment partir de la 2D pour créer des modèles 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel vidéo, nous abordons les principes fondamentaux de la modélisation 3D dans SketchUp, un logiciel de 3D surfacique. Vous découvrirez que dans SketchUp, chaque élément 3D est constitué de faces entourant du vide.

Vous apprendrez à manipuler ces faces et arrêtes, par exemple en supprimant une face pour révéler le vide. Nous illustrerons également comment la suppression d'une arrête entraîne la disparition de deux faces.

Ensuite, nous vous guiderons à travers le processus de création d'un objet 3D à partir de formes 2D. Contrairement à d'autres logiciels, SketchUp n'a pas d'outils prédéfinis pour créer des boîtes ou cylindres. Ainsi, vous commencerez par dessiner un rectangle en 2D avec l'outil Rectangle, puis utiliserez l'outil pouce étiré pour extruder cette forme et créer une boîte tridimensionnelle.

Ce tutoriel couvre également les bases de la modification des éléments 3D existants grâce à l'outil de manipulation des faces.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

  • Comprendre les bases de la 3D surfacique dans SketchUp.
  • Créer des objets 3D à partir de formes 2D.
  • Modifier des éléments 3D existants.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base du dessin en 2D est utile, mais aucune expérience préalable en 3D n'est nécessaire.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers suivants :

  • Architectes
  • Designers d'intérieur
  • Ingénieurs
  • Créateurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs comme Blender, AutoCAD, ou Tinkercad peuvent également être utilisés pour la modélisation 3D.

Questions & Réponses

Les éléments 3D dans SketchUp sont qualifiés de surfaciques car ils sont composés de faces entourant du vide.
On crée une boîte en dessinant d'abord un rectangle en 2D au sol, puis en utilisant l'outil pouce étiré pour extruder la surface vers le haut.
Lorsque vous supprimez une arrête dans SketchUp, deux faces adjacentes sont également supprimées.