Création et Animation de Personnages dans After Effects

Découvrez comment créer et animer un personnage dans After Effects en utilisant des points de rotation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le processus de création et d'animation de personnages en utilisant After Effects. Nous commençons par placer les points de rotation sur différentes parties du personnage afin de faciliter l'animation. Ensuite, nous utilisons des formes simples comme des rectangl es pour illustrer ces points. La duplication et la modification des formes sont expliquées en détail, notamment l'utilisation de raccourcis clavier tels que CTRL Z, CTRL C, et CTRL Maj V. Nous abordons également l'ajustement des axes de rotation et l'importance de la simplicité dans le design initial pour les débutants. En suivant ces étapes, vous serez en mesure d'animer vos personnages de manière efficace tout en gagnant un temps précieux. Utilisez ces techniques pour préparer vos personnages pour l'animation dans After Effects et obtenez des résultats professionnels même avec un design minimaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à placer des points de rotation, à utiliser des formes simples pour l'illustration de personnages, et à optimiser votre flux de travail dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base des outils graphiques et de After Effects.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour des métiers tels que motion designer, animateur 2D, et illustrateur digital.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser d'autres logiciels d'animation comme Adobe Animate ou Toon Boom pour créer des personnages et animer des dessins.

Questions & Réponses

Les points de rotation correctement placés permettent une animation plus fluide et réaliste des différentes sections du personnage.
Les raccourcis clavier mentionnés incluent CTRL Z pour annuler, CTRL C pour copier, et CTRL Maj V pour coller à l'endroit d'origine.
L'utilisation de formes simples facilite l'animation initiale et permet de gagner du temps tout en garantissant que les mouvements restent fluides.