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Cinema 4D
Cinema 4D R2023 - Le rendu
Guide d'organisation et texturisation de livres en 3D
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Hiérarchie et Nommage des Livres
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Organiser les objets dans une hiérarchie logique.
- Appliquer et ajuster des textures de manière précise.
- Utiliser les outils de rotation et de mise à l'échelle pour aligner les textures.
- Renommer et enregistrer des sélections pour une gestion optimale des matériaux.
Résumé
Cette leçon explique pas à pas comment organiser et texturer des livres dans un logiciel 3D, en abordant des techniques comme la hiérarchie, la rotation et la mise à l'échelle.
Description
Dans cette vidéo, nous vous guiderons à travers les diverses étapes pour organiser et texturer vos livres dans un logiciel de modélisation 3D. Vous apprendrez à :
- Manipuler la hiérarchie des objets pour une meilleure organisation.
- Appliquer des matériaux et textures spécifiques aux livres.
- Utiliser les outils de rotation et de mise à l'échelle pour ajuster correctement les textures.
- Renommer les objets et appliquer des matériaux de manière sélective.
- Enregistrer des sélections pour une application précise des matériaux sur différentes parties des objets.
Des techniques avancées de texturisation, comme l'ajustement et la correction des textures déformées, seront également abordées pour vous offrir un rendu final réaliste et optimisé.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important de renommer les objets dans la hiérarchie?
Renommer les objets permet de les identifier facilement, ce qui améliore l'organisation et la manipulation des différentes parties du modèle.
Quelle est l'utilité de l'outil de rotation en texturisation?
L'outil de rotation permet d'aligner correctement les textures avec les objets modélisés, assurant ainsi une application cohérente et réaliste.
Qu'est-ce qu'un 'magic solo' dans le contexte de cette vidéo?
Le 'magic solo' est une fonctionnalité qui permet de n'afficher qu'un seul objet ou groupe d'objets, facilitant ainsi le travail de texturisation sur cet élément spécifique.
Programme détaillé
Module 1 - Interface de modélisation
Mise en place
02:53
Menu Paramètres de Rendu
07:49
Autres Options P1
17:09
Autres Options P2
07:00
Le Visualiseur
07:33
Multipass
16:41
Illumination Globale
26:57
Rendu Physique
16:08
Cameras
15:10
Dof
08:37
Module 2 - Mise en pratique
Placement des Caméras
09:48
Bois et autres matériaux
10:05
Les Lumières
09:47
Chaises
10:18
Sol
15:04
Mur et Plafond
06:57
Feuille et plante
10:44
Livres
19:04
Meuble Vitro
13:14
Meuble Evier et Frigo
28:27
Régages finaux
09:58