Gestion des Vues 3D dans Revit : Orthographique et Perspective
Ce tutoriel explique comment gérer les vues 3D dans Revit, en se concentrant sur les paramètres orthographiques et perspectives.
Présentation de l'interface











Les éléments de référence et les vues








































Détails de la leçon
Description de la leçon
Depuis quelques versions de Revit, la vue 3D par défaut utilise un mode de projection orthographique. Cette vidéo explique comment passer entre les différentes vues 3D, comment définir le point de départ et la cible dans une vue en perspective, et comment ajuster la focale correctement pour éviter les déformations.
La vue orthographique est plus facile à gérer pour l'ordinateur ainsi que pour la carte graphique. Il est recommandé d'utiliser ce mode pour une manipulation rapide et souple du modèle. Cependant, pour une présentation réaliste du projet, le passage en vue perspective peut être plus approprié.
Le tutoriel couvre également la duplication des vues 3D, le changement de noms et la création d'une nouvelle vue par défaut. Des conseils pratiques sont donnés pour ajuster la caméra et les cibles sans déformer le modèle.
Une section est dédiée à l'utilisation du disque de navigation pour augmenter ou réduire la focale proprement, permettant de présenter les modèles avec une précision accrue et sans distorsion.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les différents paramètres des vues 3D dans Revit, notamment la distinction entre les modes orthographique et perspective.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance préalable de l'interface de Revit et une compréhension de base des concepts de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les architectes, les ingénieurs civils, les designers de l'intérieur et les professionnels de la construction trouveront ce sujet particulièrement pertinent dans leurs métiers quotidiens.
Alternatives et ressources
Autres logiciels de modélisation 3D à considérer : AutoCAD, SketchUp, 3ds Max.
Questions & Réponses
