Utilisation des Objets de Type Vidéo dans Storyline 3 ou 360
Cette leçon introduit l'utilisation des objets de type vidéo dans Storyline 3 ou 360, en se concentrant sur les mouvements de caméra.
Introduction et découverte du logiciel
Préparer son projet Articulate Storyline
Premiers écrans
Calques et déclencheurs





Etats et déclencheurs
Vidéo et objets web
Lightbox et navigation
Quiz






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des objets de type vidéo dans Storyline 3 ou 360. Plus spécifiquement, nous allons nous concentrer sur deux mouvements de caméras : le plan fixe et le travelling arrière. Nous allons offrir à l'utilisateur la possibilité de choisir entre ces deux options pour lancer les vidéos correspondantes. Plutôt que d'utiliser des boutons traditionnels pour la sélection, nous utiliserons le nouvel objet appelé cadran, introduit dans les dernières versions de Storyline, pour enrichir l'interaction utilisateur.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, l'utilisateur sera capable de :
1. Utiliser des objets vidéo dans Storyline 3 ou 360.
2. Différencier un plan fixe d'un travelling arrière.
3. Mettre en place des interactions utilisateur innovantes avec le cadran.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Storyline 3 ou 360, ainsi qu'une compréhension fondamentale des concepts de mouvement de caméra.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les scénaristes multimédia, les concepteurs pédagogiques et les développeurs de contenu e-learning.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres plateformes, des fonctionnalités similaires peuvent être retrouvées dans des logiciels comme Adobe Captivate ou iSpring Suite.
Questions & Réponses
