Utilisation des Objets de Type Vidéo dans Storyline 3 ou 360

Cette leçon introduit l'utilisation des objets de type vidéo dans Storyline 3 ou 360, en se concentrant sur les mouvements de caméra.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des objets de type vidéo dans Storyline 3 ou 360. Plus spécifiquement, nous allons nous concentrer sur deux mouvements de caméras : le plan fixe et le travelling arrière. Nous allons offrir à l'utilisateur la possibilité de choisir entre ces deux options pour lancer les vidéos correspondantes. Plutôt que d'utiliser des boutons traditionnels pour la sélection, nous utiliserons le nouvel objet appelé cadran, introduit dans les dernières versions de Storyline, pour enrichir l'interaction utilisateur.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, l'utilisateur sera capable de :
1. Utiliser des objets vidéo dans Storyline 3 ou 360.
2. Différencier un plan fixe d'un travelling arrière.
3. Mettre en place des interactions utilisateur innovantes avec le cadran.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Storyline 3 ou 360, ainsi qu'une compréhension fondamentale des concepts de mouvement de caméra.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les scénaristes multimédia, les concepteurs pédagogiques et les développeurs de contenu e-learning.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui utilisent d'autres plateformes, des fonctionnalités similaires peuvent être retrouvées dans des logiciels comme Adobe Captivate ou iSpring Suite.

Questions & Réponses

Les mouvements de caméra traités sont le plan fixe et le travelling arrière.
Le nouvel objet utilisé est le cadran, qui permet de proposer une interaction différente des boutons traditionnels.
Le cadran est préféré aux boutons traditionnels pour enrichir l'interaction utilisateur et offrir une nouvelle expérience d'interaction.