Étapes pour Créer des Shaders Personnalisés pour Chaque Géométrie
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de:
- Créer des shaders uniques pour différentes géométries.
- Utiliser Adobe Photoshop pour manipuler et étendre des textures.
- Appliquer ces textures dans Maya 3D pour éviter les répétitions et améliorer le réalisme de vos projets.
Résumé
Découvrez comment éviter les répétitions en créant des shaders uniques pour chaque géométrie en utilisant Adobe Photoshop et Maya 3D.
Description
Dans cette leçon, nous nous attarderons sur la résolution des problèmes de répétition en texturing dans les projets 3D. Le processus consiste à créer des shaders individuels pour chaque géométrie afin d'éviter la duplication non désirée d'éléments, comme les bâtiments, dans la scène.
Nous commencerons par convertir notre image originale en différents calques dans Adobe Photoshop. Le premier calque sera dédié au ciel, étendant l'arrière-plan pour couvrir les zones derrière les bâtiments que nous comptons texturer séparément. Ensuite, nous allons extraire chaque bâtiment du fond, les texturer individuellement et étendre légèrement leurs textures pour prévenir tout problème de répétition lorsque la caméra se déplace.
Une attention particulière sera portée aux éléments spécifiques comme les lampadaires ou les portes pour s'assurer que les textures restent réalistes et n'ont pas d'éléments déconcentrants.
En finalité, nous obtiendrons trois textures distinctes: l'image originale, le calque du bâtiment, et le calque du ciel. Une fois ces étapes réalisées, nous importons les nouvelles images dans Maya 3D pour appliquer les projections et finaliser notre scène.
En réponse à (sans sujet) par jael.maujard